โฮมเพจ » วัฒนธรรม » พวกเขากำลังทำวิดีโอเกมอันตรายมากกว่าดีหรือไม่?

    พวกเขากำลังทำวิดีโอเกมอันตรายมากกว่าดีหรือไม่?

    เกมนำโลกแห่งความบันเทิงไปด้วยพายุ สิ่งที่เคยเป็นงานอดิเรกสำหรับ geeks และ nerds ในช่วงต้นยุค 90 ได้เกินกว่าภาพยนตร์ฮอลลีวู้ดในแง่ของรายได้ แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าหลายคนโดยเฉพาะผู้ปกครองคิดว่า การเล่นเกมเป็นเรื่องเสียเวลา หรือว่ามัน ทำให้คนที่น่าประทับใจ (และเด็ก ๆ ) เป็นใบ้.

    ข้อเท็จจริงที่ว่ามีเกมที่แสดงความรุนแรงเพศการพนันและยาเสพติดไม่ได้ช่วยคดี แต่ถ้าฉันบอกคุณว่าการเล่นเกมมีประโยชน์ในเชิงบวกต่อจิตใจและการพัฒนาด้านจิตสังคมของนักเล่นเกมอย่างน้อย ลองดูที่วิดีโอเกมที่มีอิทธิพลต่อเรา.

    ทำไมการเล่นเกมจึงมีชื่อเสียงไม่ดี

    เกมทุกประเภทสามารถเสพติดได้ คุณไม่จำเป็นต้องอ่านการศึกษา 100 หน้าเพียงเพื่อยืนยันว่า ฉันมั่นใจว่าคุณรู้จักคนอย่างน้อยหนึ่งคนที่ติดเกม เขาแปลกเขาไม่เคยออกไปเที่ยวกับเพื่อนเก่าของเขาเขาอาจจะโสดและไม่ได้อยู่ไกลในชีวิต และนอกเหนือจากนิสัยการเล่นเกมของเขาแล้วคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับตัวเขาที่ควรค่าแก่การสังเกต.

    อย่างปฏิเสธไม่ได้มันง่ายมากที่จะติด และนั่นเป็นปัญหาใหญ่.

    ภาพ: Picjumbo

    ประสิทธิภาพในโรงเรียนหรือที่ทำงานอาจประสบ มันไม่ได้เป็นการพูดเกินจริงเมื่อฉันบอกว่านักเล่นเกมหลายคน (ตั้งแต่ตัวต่อไปจนถึง MMORPG) ฝัน ของการเล่นเกมอย่างแท้จริง ในขณะที่ทำงานหรือที่โรงเรียนความคิดจะเต็มไปด้วยเกมและในบางกรณีภาพจิตที่รุนแรงเช่นกันในขณะที่มีสติอย่างเต็มที่ - นี้เป็นที่รู้จักกันเป็นผล Tetris มันเสียสมาธิและอาจทำให้เกิดปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่ร้ายแรง.

    ในทางตรงกันข้ามการติดเกมอย่างอ่อนโยนสามารถทำได้เช่นกัน ทำให้เกิดความโดดเดี่ยวทางสังคม, ซึ่งอาจนำไปสู่ ปัญหาความสัมพันธ์. นำไปสู่การมากมันสามารถนำไปสู่ปัญหาสุขภาพ ตัวอย่างการติดเกมที่มีการเผยแพร่อย่างมากคือการตายของ Lee Seung Seop ผู้เล่น Starcraft เป็นเวลาเกือบ 50 ชั่วโมง เขาเสียชีวิตบนเก้าอี้ของเขา เนื่องจากหัวใจล้มเหลวที่เกิดจากความอ่อนเพลียมาก.

    แต่เชื่อหรือไม่ว่าประโยชน์ของการเล่นเกมนั้นมีค่ามากกว่าผลเสีย.

    การเล่นเกมในการกลั่นกรองนั้นไม่เลวเลย

    เกมมีทุกด้านที่ดีและไม่ดีเหมือนทุกสิ่งทุกอย่าง ทุกคนรู้ว่ามีเกมคอมพิวเตอร์หลายประเภท ตั้งแต่เกมไขปริศนาง่ายๆไปจนถึงเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่ซับซ้อนหลายผู้เล่นจำนวนมาก (MMORPG).

    เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากต้องการ ความคิดที่ลำบากและการวางแผน, เล่นเป็นทีม, และ ความอดทน. เกมประเภทนี้แพร่หลายในปัจจุบันด้วยเหตุผลเหล่านั้นและอื่น ๆ.

    ภาพ: Sean Dreilinger

    Mark Zuckerberg, กลายเป็นโปรแกรมเมอร์เนื่องจากวิดีโอเกม (และเขาต้องการให้เด็กเล่นวิดีโอเกมเหมือนที่เขาทำด้วย) พ่อของเขาสอนให้เขาเขียนโปรแกรมอาตาริเบสิกเมื่ออายุ 10 ปีเขากระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพราะตามเกมที่มีอยู่ในตอนนั้นไม่พอใจเขา เขาต้องการทำให้ดีขึ้น.

    ผู้สนับสนุนคนอื่นอย่างแข็งขันของการเล่นวิดีโอเกมคือ Guillermo del Toro, ผู้กำกับภาพยนตร์ที่รู้จักกันดีในนาม Hellboy, Pan's Labyrinth และ Pacific Rim เขารักวิดีโอเกมอย่างแน่นอนซึ่งเขาเห็นว่า “เป็นหนังสือการ์ตูนในยุคสมัยของเรา.”

    บางที Mark และ Guillermo กำลังทำบางสิ่งบางอย่างการเล่นเกมไม่เพียง แต่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนกลายเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ยอดเยี่ยม แต่อาจปรับปรุงทักษะการแก้ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาด้วยซ้ำ.

    วิดีโอเกมมีอิทธิพลต่อจิตใจอย่างไร

    การศึกษาที่จัดทำโดย Andrew K. Przybylski, PhD แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมค่อนข้างคล้ายกับวิธีการเล่นแบบดั้งเดิมของเด็กก่อนที่จะใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อความบันเทิง มันเกิดขึ้นอย่างนั้น วิดีโอเกมช่วยพัฒนาการด้านจิตใจของเด็กตั้งแต่อายุยังน้อย.

    แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันปลอดภัยสำหรับผู้ปกครองที่จะปล่อยให้ลูกอยู่คนเดียวเพื่อเล่นตลอดทั้งวันเพราะนั่นอาจนำไปสู่การติดยาเสพติดและทำให้ความสนใจของพวกเขาสั้นลง การศึกษาโดยสมาคมจิตวิทยาอเมริกันชี้ให้เห็นว่า วิดีโอเกมและโซเชียลมีเดีย เป็น รับผิดชอบโดยตรง สำหรับ หุนหันพลันแล่นและช่วงสมาธิสั้นของเด็ก ๆ (ซึ่งไม่ค่อยแปลกใจเท่าไหร่จริง ๆ ).

    สิ่งที่น่าแปลกใจคือแม้ว่าในขณะที่เล่นเกมที่มากเกินไปจะช่วยลดความสนใจของผู้คน แต่ก็เพิ่มหน่วยความจำภาพระยะสั้น.

    ทักษะยนต์ที่ดีขึ้น

    การศึกษาอีกอย่างที่ Max Planck Institute พบว่าการเล่นเกมนั้นมีประโยชน์ต่อสมอง ในการศึกษาผู้เข้าร่วมถูกขอให้เล่น Super Mario 64 เป็นเวลา 30 นาทีต่อวันมากกว่า 2 เดือน.

    หลังจากการทดลองสมองของนักเล่นเกมพบว่ามี แสดงการเพิ่มขึ้นของสสารสีเทา, โดยเฉพาะพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง การนำทางเชิงพื้นที่การสร้างหน่วยความจำการวางแผนเชิงกลยุทธ์, และ ทักษะยนต์ เกี่ยวข้องกับมือ.

    รูปแบบใหม่และเป็นที่ยอมรับของการเข้าสังคม

    สำหรับผู้ใหญ่แล้วการเล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่รูปแบบของความบันเทิงอีกต่อไปในขณะที่เวลาของพวกเขา - มันเป็นรูปแบบใหม่ของการเข้าสังคม ในความเป็นจริงแล้วเกม ช่วยให้ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นอย่างเป็นธรรมชาติ. จากการเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนการพูดคุยในห้องสนทนาและเข้าร่วมกิจกรรมการเล่นเกมสาธารณะมันไม่ใช่ความลับที่มิตรภาพและความสัมพันธ์จำนวนมากเริ่มขึ้นและเบ่งบานผ่านเกม.

    วิดีโอเกมสามารถช่วยต่อสู้กับอาการซึมเศร้า

    หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือพวกเขาสามารถออกแบบในลักษณะที่สามารถช่วยในการต่อสู้กับภาวะซึมเศร้า ในงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับเด็กอายุ 15 ปีวิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อช่วยรักษาอาการซึมเศร้าแสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยมีประสิทธิภาพเท่ากับการให้คำปรึกษาเมื่อรักษาอาการซึมเศร้าและความวิตกกังวล มันราคาดีกว่าการรักษาปกติในการลดอาการซึมเศร้า.

    ข้อสรุป

    ตอนนี้เราอยู่ในโลกที่การเล่นเกมไม่มีอีกต่อไป “เนิร์ด” สิ่งที่ต้องทำ. มันได้กลายเป็นวิถีชีวิตที่ยอมรับได้เช่นเดียวกับที่เรายึดติดกับอุปกรณ์อัจฉริยะของเรา ในขณะที่การศึกษาที่กำลังจะเกิดขึ้นจะเปิดเผยเกมเอฟเฟกต์ที่เกิดขึ้นใหม่ที่มีต่อจิตใจสังคมสุขภาพชีวิตสังคมการพัฒนาทักษะและอื่น ๆ เช่นทุกสิ่งที่เราสัมผัสกับชีวิต.

    มันไม่ใช่แค่เกมที่ไวต่อสิ่งนี้ ความเชื่อทางศาสนาการเมืองและเศรษฐกิจที่ถูกนำไปยังสุดขั้วจะต้องจบลงที่ใครบางคนในตอนท้ายที่สูญเสียไป แต่กลับไปที่คำถามวิดีโอเกมแย่จริง ๆ หรือไม่? เนื้อหาคำตอบคือไม่ตราบใดที่มันเล่นในการดูแล แล้วคุณล่ะ? คุณคิดอย่างไร?

    ตอนนี้อ่านแล้ว: วิวัฒนาการของเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่บ้าน