โฮมเพจ » ทำอย่างไร » วิธีการสร้างวอลล์เปเปอร์ Bokeh ที่กำหนดเองของคุณเองใน Photoshop

    วิธีการสร้างวอลล์เปเปอร์ Bokeh ที่กำหนดเองของคุณเองใน Photoshop

    เราได้สอนคุณว่าโบเก้คืออะไรและสร้างมันอย่างไรด้วยกล้องจริงตอนนี้ลองมาดูกันว่าเราสามารถสร้างความนุ่มนวลของโบเก้ที่งดงามได้อย่างไรในฐานะที่เป็นวอลล์เปเปอร์ที่มีสีสันสดใสและเบาสำหรับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์พกพา.

    ทำไมฉันถึงต้องการทำเช่นนี้?

    วันนี้มีบทเรียนการถ่ายภาพใหญ่สองรายการ ก่อนอื่นคุณจะได้รับโอกาสในการสร้างวอลล์เปเปอร์โบเก้ (ซึ่งเป็นคู่หูที่สนุกและมีสีสันกับภาพถ่ายโบเก้อะนาล็อกที่เราเคยแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้าง).

    ประการที่สองคุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ Photoshop Brush Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากในคลังแสง Photoshop (และอันที่ค่อนข้างด้อยกว่าในตอนนั้น).

    ในที่สุดมันก็แค่สนุกกับการตัดต่อดิจิตอลที่ดี แทนการหลอก Google รูปภาพหรือแหล่งอื่น ๆ สำหรับวอลล์เปเปอร์สไตล์โบเก้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ของคุณคุณสามารถสร้างมันเองด้วยสีและองค์ประกอบที่คุณต้องการ.

    ฉันต้องการอะไร?

    สำหรับบทช่วยสอนนี้คุณจะต้องการเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น:

    • Adobe Photoshop

    เรากำลังใช้ Adobe Photoshop CS6 แต่เทคนิคที่ระบุไว้ในบทช่วยสอนควรใช้งานได้ดีกับ Photoshop รุ่นเก่า.

    นอกเหนือจาก Photoshop ไม่มีเครื่องมือเพิ่มเติมหรืออินพุตไฟล์ที่จำเป็น เราจะสร้างภาพทั้งหมดภายในแอปพลิเคชัน.

    เราใช้แนวคิดอะไร?

    สำหรับบทช่วยสอนนี้มีองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญสองสามประการที่เราต้องการทราบ ในภาพถ่ายจริงเอฟเฟ็กต์โบเก้นั้นสร้างขึ้นโดยจุดของแสงที่อยู่นอกระนาบโฟกัสของเลนส์ซึ่งแสงไฮไลท์ที่ไม่ได้โฟกัสของไฮไลท์จะเกิดขึ้นกับรูปร่างของรูรับแสงของเลนส์.

    ในการสร้างเอฟเฟ็กต์นั้นเราไม่สามารถสร้างวงเป็นวงกลมและประกาศตัวเองในโครงการเราต้องการสร้างภาพลวงตาของความลึกที่ภาพถ่ายจริงจะมี (เนื่องจากจุดแสงจะอยู่ในจุดที่แตกต่างกันเล็กน้อยของ ระนาบโฟกัส) เราต้องการสร้างความแปรปรวนของขนาดแสงที่คุณจะพบในโลกแห่งความจริง กล่าวอีกนัยหนึ่งเราไม่ต้องการภาพแบนที่มีขนาดวงกลมสม่ำเสมอ.

    เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เราจะทำสองสิ่ง: เพื่อลดความน่าเบื่อของการวาดวงกลมหลายร้อยขนาดเราจะสร้างแปรงที่กำหนดเองสำหรับงานนี้ จากนั้นเราจะรวมหลายชั้นของวงกลมที่มีขนาดต่างกันเหล่านี้เพื่อสร้างภาพลวงตาของความลึก.

    การตั้งค่าและการสร้างแปรงโบเก้ของคุณ

    ลำดับแรกของธุรกิจคือการสร้างพื้นที่ทำงานของเราจากนั้นสร้างแปรง faux-Bokeh ของเรา สร้างภาพใหม่ใน Photoshop ที่มีขนาดของวอลล์เปเปอร์ที่คุณต้องการสร้าง เรากำลังทำงานกับความละเอียดหน้าจอมาตรฐานที่ 1920 × 1080 พิกเซล ตั้งค่าพื้นหลังของคุณเป็นแบบโปร่งใส.

    เมื่อคุณสร้างผืนผ้าใบใหม่ของคุณให้คลิกที่จานสีและเลือกสีพื้นหน้าที่เป็นสีเทาเข้มมากโดยไม่ต้องเป็นสีดำเราใช้ค่า RGB 30-30-30:

    เมื่อคุณเลือกสีเทาเข้มมากแล้วให้เลือกเครื่องมือรูปร่าง (U) แล้วเปลี่ยนเป็นรูปไข่ กดแป้น Shift ค้างไว้เพื่อล็อคอัตราส่วนกว้างยาวของรูปร่างที่คุณกำลังจะวาดจากนั้นวาดวงกลมที่อยู่ตรงกลางผืนผ้าใบของคุณ ไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ บนผืนผ้าใบขนาด 1920 × 1080 ของเราเราวาดวงกลมกว้างประมาณ 300 พิกเซล ส่วนที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือวงกลมมีขนาดใหญ่พอที่จะให้คุณดูและแก้ไขได้อย่างสะดวกสบาย ขนาดที่แท้จริงของวงกลมจะถูกปรับทันทีที่สอนในภายหลัง.

    ณ จุดนี้คุณจะมีวงกลมเกือบสีดำนั่งอยู่ตรงกลางผืนผ้าใบ ดับเบิลคลิกที่รายการเลเยอร์ในแผงด้านข้างของเลเยอร์และทำการปรับสองครั้ง ขั้นแรกปรับความทึบของการเติมลงไปเป็น 50% (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังปรับความทึบของการเติมไม่ใช่ประเภทความทึบที่กว้างขึ้น) ประการที่สองเพิ่ม Stroke เลเยอร์สีดำบริสุทธิ์กว้าง 10 พิกเซลพร้อมความทึบ 100% ดังนี้:

    ผลที่ได้ควรคล้ายกับภาพด้านบน: วงกลมที่สมบูรณ์แบบที่มีเส้นขอบสีดำและศูนย์กลางที่มีควันซึ่งดูเหมือนกับตัวกรองเลนส์ของกล้องแปลก ๆ.

    วงกลมที่ไม่น่าตื่นเต้น แต่นี้จะทำหน้าที่เป็นเมล็ดพันธุ์สำหรับแปรงของเรา นี่คือสิ่งที่เวทย์มนตร์ที่แท้จริงเกิดขึ้นในการสอนวันนี้ เมื่อคุณสร้างวงกลมสีเรียบง่ายด้านบนไปที่ Edit -> Define Brush Preset ตั้งชื่อแปรงใหม่ของคุณ เราตั้งชื่อของเราว่า "Bokeh Brush 1".

    หลังจากตั้งชื่อแปรงใหม่ของคุณคุณจะสังเกตเห็นว่าพาเนล Brush / Brush Presets เปิดอยู่ทางด้านขวามือของหน้าจอแล้ว ขั้นแรกให้เลือกเครื่องมือแปรงโดยกด B บนแป้นพิมพ์หรือเลือกด้วยตนเองจากถาดเครื่องมือ จากนั้นคลิกที่แท็บ Brush Presets ค้นหาและเลือกแปรงใหม่ของคุณ:

    เมื่อเลือกแล้วให้คลิกที่แท็บแปรงเพื่อดูและแก้ไขคุณสมบัติของแปรง ที่ด้านล่างใต้ตัวแปรแปรงทั้งหมดเป็นตัวอย่างของการแปรงของแปรงจากแปรงของคุณ ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นดูเหมือนว่า:

    คุณรู้ไหมว่าอะไรที่ไม่เหมือน โบเก้ที่นุ่มนวลเป็นธรรมชาติและเป็นรอย เรากำลังจะเปลี่ยนสิ่งนั้น ในรายการ Brush Tip Shape ใน Brush panel ที่ด้านล่างของแผงเปลี่ยนระยะห่างจาก 25% เป็น 100% สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในหน้าต่างดูตัวอย่างแปรง:

    ต่อไปเราต้องสร้างการจัดวางแบบสุ่มของแวดวงโดยเพิ่มตัวแปรการกระจาย คลิกที่รายการ Scattering และปรับ Scatter เป็น 10,000%, Count ถึง 5 และ Count Jitter เป็น 1% (หลังจากเราสร้างแปรงเริ่มต้นแล้วรู้สึกอิสระที่จะเล่นกับค่าเหล่านี้ด้วย Bokeh Brush 2 เปลี่ยนค่าที่นี่และในตัวแปรที่ตามมาด้วยเอฟเฟ็กต์เรียบร้อย) หน้าต่างตัวอย่างแปรงของคุณควรมีลักษณะดังนี้:

    ตอนนี้เรากำลังจะไปที่ไหนสักแห่ง; ตัวอย่างนั้นเริ่มดูเหมือนเป็นจุดสุ่มและจุดซ้อนทับของแสงที่เราคาดหวังจากภาพถ่ายที่มีโบเก้มากมาย.

    ลองทำบางอย่างเกี่ยวกับความสม่ำเสมอของการปรับขนาดโดยไปที่รายการ Shape Dynamics เปลี่ยนค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นขนาดตัวสั่น 100% การควบคุม: ความดันปากกาเส้นผ่าศูนย์กลางขั้นต่ำ 50% จากนั้นให้ส่วนที่เหลือเหลืออยู่ที่ 0% และปิด / ไม่เลือกเช่น:

    ยิ่งไปกว่านั้นการเพิ่มขนาดตัวสั่นได้นำเสนอรูปแบบที่ดีบางอย่าง สิ่งสุดท้ายที่สัมผัสกับแปรงของเราคือการปรับความทึบและความกระวนกระวายใจในหมวดการถ่ายโอน คลิกที่โอนและปรับ Opitter Jitter เป็น 50% และ Flow Jitter เป็น 50% เปลี่ยนการควบคุมบน Flow Jitter เป็น Pen Pressure ทิ้งทุกอย่างไว้ที่ 0%:

    ตอนนี้เป็นภาพตัวอย่างที่สวยงาม แค่มองมันคุณก็จะเห็นภาพพื้นหลังนั้นอยู่ในกล่องตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ.

    ด้วยการกำหนดแปรงของเราถึงเวลาที่จะก้าวเข้าสู่กระบวนการสร้างวอลล์เปเปอร์ที่เกิดขึ้นจริง.

    การสร้างการไล่ระดับพื้นหลังและเลเยอร์โบเก้

    ไปข้างหน้าและสร้างเลเยอร์ใหม่ในเวิร์กสเปซของคุณ (และหากคุณต้องการให้ยกเลิกการเลือกหรือลบเลเยอร์ที่คุณใช้เพื่อสร้างแปรงอิงวงรี) เลเยอร์เลเยอร์นี้“ พื้นหลัง” คุณสามารถใส่สีทึบหรือไล่ระดับสีในพื้นหลังของวอลล์เปเปอร์ของคุณในเลเยอร์ใหม่นี้ แต่การไล่ระดับสีนั้นสวยงามกว่ามากในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป.

    เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี (G) จากนั้นเลือกหนึ่งในการไล่ระดับสีที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือสร้างของคุณเอง ค่าที่ตั้งไว้ไม่ได้มีเอฟเฟกต์สายรุ้งที่สว่างเกินจริงที่เรากำลังค้นหาดังนั้นเราจึงสร้างการไล่ระดับสีใหม่โดยใช้ค่าเมล็ดสำหรับตำแหน่งการไล่ระดับสี 0%, 50% และ 100% ของ 255-0-252, 0- 252-255 และ 240-255-0 ตามลำดับ:

    ใช้มุม 35 องศาจากมุมซ้ายล่างถึงมุมขวาบนของผ้าใบการไล่ระดับสีจะเป็นดังนี้:

    เมื่อทาสีด้วยผ้าใบถึงเวลาเริ่มต้นด้วยเลเยอร์โบเก้แรก สร้างเลเยอร์ใหม่ที่เรียกว่า "Bokeh Background" เลือก Brush Tool (B) เปลี่ยนสีแปรงเป็นสีขาวบริสุทธิ์ เลือกขนาดแปรงโดยประมาณหนึ่งในสามถึงหนึ่งในครึ่งของขนาดแนวตั้งของผืนผ้าใบของคุณ (ในกรณีของผืนผ้าใบขนาด 1920 x 1080 ของเราซึ่งหมายถึงแปรงขนาดประมาณ 300-500 พิกเซล) เรากำลังเล่นมันใหญ่ในวันนี้ดังนั้นจึงเป็น 500 พิกเซล.

    ขั้นตอนถัดไป (และการทำซ้ำในภายหลัง) เป็นเรื่องของรสนิยมอย่างสิ้นเชิง เริ่มแปรงเบา ๆ ในตอนแรกจากนั้นก็หนักขึ้นเล็กน้อยถ้าคุณต้องการ โปรดจำไว้ว่านี่ไม่เหมือนกับการใช้แปรงมาตรฐานซึ่งคุณสามารถคลิกที่จุด X และรับคำติชมได้ทันทีในจุดนั้น เราได้สร้างแปรงที่สร้างจังหวะที่กว้างและแปรผันได้อย่างมีประสิทธิภาพ.

    เริ่มต้นด้วยการปัดแปรงจากด้านข้างของผืนผ้าใบไปยังอีกอันแล้วแตะที่นี่หรือตรงนั้นเพื่อเพิ่มในแวดวงอื่น ๆ เราพบว่าการส่งผ่านสองครั้งจากซ้ายไปขวาและจากขวาไปซ้ายทำได้ดีมาก นี่คือสิ่งที่ผืนผ้าใบของคุณควรมีลักษณะให้หรือวงกลมไม่กี่:

    เนื่องจากนี่คือเลเยอร์พื้นหลังเราจึงต้องเบลอเพื่อเริ่มสร้างความรู้สึกที่ลึกซึ้ง ในขณะที่ยังอยู่ในเลเยอร์พื้นหลัง Bokeh ให้ไปที่ตัวกรอง -> Blur -> Gaussian Blur ค่า 20-30 ทำให้ได้ภาพพื้นหลังเบลอที่สวยงาม:

    ตอนนี้เราต้องทำขั้นตอนซ้ำด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ชื่อว่า“ Bokeh Midground” ลดขนาดของแปรงให้มีค่าน้อยลง (เราลดขนาดลงจาก 500 พิกเซลเป็น 300 พิกเซล) อีกครั้งผ่านแปรงด้วยผ้าใบด้วยเครื่องมือแปรงจนกว่าคุณจะพอใจกับจำนวนของวงกลม ใช้ Gaussian Blur อีกครั้ง แต่คราวนี้ปรับความเบลอระหว่าง 5-10 พิกเซล: 

    เราสามารถเห็นวอลล์เปเปอร์เป็นรูปเป็นร่างจริงๆด้วยการเพิ่มของชั้นที่สอง ตอนนี้ถึงเวลาแล้วสำหรับอีกหนึ่งเลเยอร์ สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ชื่อว่า“ Bokeh Foreground” เปลี่ยนขนาดแปรงเป็นค่าที่น้อยลง (เราย่อขนาดจาก 300 พิกเซลเป็น 150 พิกเซล) ทำซ้ำแปรงบนผ้าใบ ทำซ้ำ Gaussian Blur แต่ให้ลดลงเหลือ 1-5 พิกเซล.

    นี่คือขั้นตอนสุดท้ายของการสอนเมื่อคุณเบลอเลเยอร์“ Bokeh Foreground” คุณจะได้รับรางวัลเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย:

    สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานคือมันง่ายมากเมื่อคุณผ่านมันไปหนึ่งครั้งเพื่อทำการสร้างมันขึ้นมาอีกครั้งและอีกครั้งในการสร้างภาพพื้นหลังใหม่ด้วยวงกลมที่หนาแน่น (หรือเบาบาง), การไล่ระดับสีอ่อนหรือมืด.

    ในความเป็นจริงโดยไม่ต้องทำซ้ำทั้งกระบวนการคุณสามารถสร้างเลเยอร์ใหม่บนเลเยอร์พื้นหลังเก่าของคุณตบการไล่ระดับสีใหม่ลงและสร้างวอลล์เปเปอร์ด้วยกลิ่นอายใหม่ทั้งหมด:

    ด้วยโครงการเช่นนี้ความแปรปรวนและการสุ่มของผลลัพธ์สุดท้ายจึงเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก อย่าลังเลที่จะทดสอบด้วยขนาดแปรงการตั้งค่าและตัวแปรอื่น ๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สนุกและเป็นเอกลักษณ์ - ดียิ่งขึ้นแบ่งปันความคิดเห็นด้านล่างกับผู้อ่านเพื่อนของคุณ.