โฮมเพจ » ทำอย่างไร » วิธีปรับแต่งตัวเลือกวิดีโอเกมของคุณเพื่อกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น

    วิธีปรับแต่งตัวเลือกวิดีโอเกมของคุณเพื่อกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น

    หากคุณเล่นวิดีโอเกมบนพีซีของคุณอย่างไม่เป็นทางการคุณอาจเห็นการตั้งค่าวิดีโอในเมนูตัวเลือก อย่างไรก็ตามคุณอาจไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขาทั้งหมดหมายถึง เราพร้อมให้ความช่วยเหลือ.

    ตัวเลือกบางอย่างนั้นค่อนข้างอธิบายตัวเองได้ในขณะที่ตัวเลือกอื่น ๆ อาจทำให้สับสนได้ (Bloom? Ambient occlusion) คุณอาจไม่ชอบความคิดของการเล่นซอกับการตั้งค่าและวันนี้เกมส่วนใหญ่จะตั้งค่าเป็นสิ่งที่เหมาะสมในครั้งแรกที่คุณเริ่มเกม แต่ถ้าคุณต้องการความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและคุณภาพกราฟิกการขุดเข้าไปในการตั้งค่าเหล่านั้นด้วยตัวคุณเองสามารถไปได้ไกล การเปิดทุกอย่างเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเพราะมันจะทำให้เกมทำงานช้ามาก.

    ตัวเลือกวิดีโอสำหรับ Rocket League ให้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังในวิดีโอเกมส่วนใหญ่.

    วันนี้เราต้องการอธิบายสั้น ๆ ถึงคุณเกี่ยวกับสิ่งที่การตั้งค่าเหล่านี้ทำและไม่ว่าคุณจะต้องการความสนุกในการเล่นเกมสูงสุดหรือไม่ เราจะใช้ Rocket League และ Borderlands 2 เป็นเกมตัวอย่างของเราเนื่องจากเกมดังกล่าวค่อนข้างได้รับความนิยมและระหว่างเกมเหล่านี้ทำงานได้ดีในการเป็นตัวแทนการตั้งค่าวิดีโอที่คุณอาจพบในเกมอื่น ๆ เกมบางเกมอาจมีมากขึ้นในขณะที่เกมอื่นมีน้อย แต่โดยส่วนใหญ่คุณควรสามารถใช้ความรู้นี้และใช้กับเกมอื่น ๆ ในห้องสมุดของคุณ.

    ความละเอียดและการตั้งค่าหน้าต่าง

    ขั้นแรกในการเข้าถึงตัวเลือกวิดีโอของเกมคุณจะต้องเปิดเมนูการตั้งค่าของเกม สิ่งนี้อาจระบุว่าเป็น "การตั้งค่า" หรือ "ตัวเลือก" ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดนั่นคือสิ่งที่คุณน่าจะสามารถปรับการตั้งค่าวิดีโอของคุณได้.

    เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน การตั้งค่าความละเอียดของเกมนั้นค่อนข้างเข้าใจง่าย การตั้งค่าความละเอียดจะช่วยให้คุณปรับขนาดของพื้นที่ที่สามารถดูได้ของเกมรวมถึงทำให้เกมดูคมชัดขึ้น.

    ตัวอย่างเช่นในภาพหน้าจอต่อไปนี้เราจะเห็นว่า Rocket League มีลักษณะการทำงานอย่างไรที่ความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของเราที่ 1920 × 1080 และจากนั้นเราได้แทรกตัวอย่างของเกมที่รันที่ 640 x 480 มันเล็กกว่ามากและถ้าคุณ ระเบิดที่เต็มหน้าจอมันจะดูมีคุณภาพต่ำกว่ามาก (เช่นการเปรียบเทียบ DVD กับ Blu-Ray).

    ตามหลักแล้วคุณควรพยายามรันเกมด้วยความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับจอภาพของคุณเช่นหากคุณมีหน้าจอ 1920 × 1080 เช่นคุณต้องการรันเกมที่ 1920 × 1080 การเล่นเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าอย่างมากอาจช่วยให้มันทำงานได้ราบรื่นขึ้น แต่มันจะดูแย่มาก คุณสามารถปิดฟีเจอร์อื่น ๆ ในตัวเลือกต่างๆเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม.

    นอกจากนี้คุณจะสังเกตเห็นได้ว่าหน้าจอเกมของเรามีขอบหน้าต่าง นี่เป็นเพียงเพราะเราเลือกที่จะเรียกใช้เกมในโหมดหน้าต่าง การรันเกมในโหมดเต็มหน้าจอหมายความว่าเกมจะเต็มหน้าจอทั้งหมดซึ่งจะดีกว่าสำหรับประสิทธิภาพและ imersiveness โดยปกติคุณสามารถกดปุ่ม Windows เพื่อเข้าถึงเดสก์ท็อปได้หากต้องการแม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับเกม แต่บางเกมก็มีความซับซ้อนในโหมดเต็มหน้าจอมากกว่าโหมดอื่น ๆ.

    เกมหลายเกมรวมถึง Rocket League และ Borderlands 2 มีตัวเลือกในการรันเกมในโหมด "หน้าต่างไร้ขอบ" ซึ่งหมายความว่าเกมดังกล่าวจะทำงานในหน้าต่าง แต่ไม่มีหน้าต่างโครเมี่ยม (เส้นขอบ, ขยายและย่อขนาดปุ่ม) ฯลฯ ) สิ่งนี้มีประโยชน์หากเกมของคุณเล่นเต็มหน้าจอและคุณจำเป็นต้องเข้าใช้เดสก์ท็อปเป็นประจำ ดู ชอบแบบเต็มหน้าจอ แต่ การกระทำ เหมือนหน้าต่าง.

    ซิงค์แนวตั้ง

    ซิงค์แนวตั้งหรือ "vsync" ซิงค์การ์ดกราฟิกของคุณกับเฟรมของจอภาพ ตัวอย่างเช่นหากจอภาพของคุณรีเฟรชเฉพาะที่ 60Mhz-60 ครั้งต่อวินาที แต่การ์ดกราฟิกของคุณผลิต 100 เฟรมต่อวินาทีจอมอนิเตอร์ของคุณจะไม่แสดงเฟรมเหล่านั้นอย่างสม่ำเสมอและคุณจะเห็นสิ่งที่เรียกว่าหน้าจอฉีกขาด.

    ในตัวอย่างการฉีกขาดหน้าจอจำลองนี้คุณสามารถดูว่ามันอาจมีลักษณะอย่างไรบนจอแสดงผลของคุณ หมายเหตุทุกอย่างในไตรมาสบนสุดของภาพไม่ตรงกับส่วนที่เหลือ.

    การซิงค์ในแนวตั้งจะแก้ไขสิ่งนี้โดยการกำหนดอัตราเฟรมของเกมของคุณให้เท่ากับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ข้อเสียคือถ้าคุณมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็วและขัดเงาได้ แต่จอภาพของคุณไม่สามารถรักษาได้คุณจะไม่ได้เห็นศักยภาพที่แท้จริงของเกมนั้น.

    ข้อควรจำอีกอย่างคือ vsync จะสร้างวิดีโอที่อัตราเฟรมที่สามารถแบ่งได้เป็นอัตราการรีเฟรชของจอภาพ ดังนั้นหากคุณมีจอภาพ 60Hz และการ์ดกราฟิกของคุณสามารถเรียกใช้เกมของคุณที่ 60 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่าคุณจะเห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามหากการ์ดกราฟิกของคุณพยายามที่จะแสดงบางสิ่งบางอย่างที่ค่อนข้างรุนแรงและลดลงต่ำกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีที่ทุกคนแม้กระทั่งถึง 55 เฟรมต่อวินาทีจากนั้น vsync จะลดอัตราการรีเฟรชไปจนถึง 30 หากอัตราเฟรมลดลงต่ำกว่า 30 แสดงว่า vsync จะแสดงเพียง 15 และต่อไปเรื่อย ๆ.

    Vsync เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในหมู่นักเล่นเกม บางคนชอบที่จะใช้และหลีกเลี่ยงการฉีกขาดหน้าจอในขณะที่คนอื่นค่อนข้างจะจัดการกับการฉีกขาดหน้าจอกว่าหยดในเฟรม หากคุณรัน vsync คุณควรกำหนดการตั้งค่ากราฟิกอื่น ๆ ของคุณเพื่อตั้งเป้าหมายให้สูงกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีบิตดังนั้นจึงไม่เคยลดลงไปด้านล่าง.

    การตั้งค่ากราฟิกพื้นฐาน

    ด้วยสิ่งทางเทคนิคที่ไม่ควรพลาดตอนนี้ได้เวลาสนุกแล้ว - การตั้งค่าที่ทำให้เกมของคุณดูสวย เกมเกือบทั้งหมดจะมีการตั้งค่าพื้นฐานเช่นการต่อต้านนามแฝงและคุณภาพการแสดงผลแม้ว่าอาจจะมีชื่อแตกต่างกันเล็กน้อย แล้วพวกเขาทำอะไร?

    anti-aliasing

    การลบรอยหยักนั้นง่ายต่อการทำความเข้าใจ กราฟิกส่วนใหญ่บนคอมพิวเตอร์เมื่อขยายจะปรากฏเป็นขรุขระ Anti-aliasing เติมใน jaggies เหล่านี้ด้วยพิกเซลพิเศษเพื่อให้ปรากฏราบรื่น ในเกมหลายเกมคุณสามารถตั้งค่า AA ของคุณเป็นตัวคูณที่แน่นอนเช่น 2x, 4x หรือ 8x.

    แต่ละระดับจะเพิ่มภาระในคอมพิวเตอร์ของคุณ การ์ดกราฟิกระดับสูงจะสามารถชดเชยสิ่งนี้ได้ในขณะที่การ์ดรุ่นเก่าหรือการ์ดที่มีความสามารถน้อยจะเห็นว่าการทำงานช้าลง หากเป็นกรณีนี้สำหรับคุณเราขอแนะนำให้ตั้งค่า AA เป็น 2x หรือปิดและดูว่าคุณสามารถใช้ชีวิตกับสิ่งนั้นได้ไหม (และคุณอาจต้องทำ) ระดับที่สูงกว่าของ AA เกินกว่า 2x แสดงผลตอบแทนที่ลดลงสูงกว่าดังนั้นถ้าคุณไม่มีการ์ดที่อ้วนมาก 2x น่าจะเป็นสมดุลที่ดีที่สุดของการใช้ทรัพยากรต่อประสิทธิภาพ.

    ในภาพต่อไปนี้ความแตกต่างง่ายที่จะทำออกมา ด้านบนแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่าง ๆ มองด้วย anti-aliasing ที่ใช้ (FXAA High) กับรูปลักษณ์ของ anti-aliasing อย่างไร.

    สังเกตว่าภาพด้านบนนั้นดูเรียบเนียนกว่าและละเอียดกว่ามากขึ้นในขณะที่ด้านล่างขรุขระและขรุขระ.

    มีการต่อต้านนามแฝงหลายประเภทรวมถึง MSAA, MLAA และ FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) เป็นหนึ่งในประเภท anti-aliasing ทั่วไป MSAA ดูดี แต่ไม่มีประสิทธิภาพในการคำนวณเนื่องจากการสุ่มตัวอย่างแบบ Super supersam จะดำเนินการในทุกพิกเซลแม้ว่าคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างตามขอบของวัตถุเท่านั้น นอกจากนี้เทคนิคนี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุโปร่งใสหรือวัตถุที่มีพื้นผิวซึ่งหมายความว่าคุณไม่น่าจะสังเกตเห็นความแตกต่าง.

    Anti-Aliasing หรือ FXAA ที่รวดเร็วโดยประมาณนั้นมีน้ำหนักเบากว่าในทรัพยากร แต่ก็ไม่ได้ดูดีนัก มันไม่ได้ทำการต่อต้านนามแฝงจริงมากนักเพราะมันทำให้ขอบของวัตถุในเกมเบลอ ดังนั้นคุณไม่น่าจะเห็นประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมหากมีอย่างที่คุณต้องการด้วยเทคโนโลยี AA กราฟิกมากขึ้นอีก - แต่ภาพของคุณจะดูเบลอเล็กน้อย นี่เป็นการเปรียบเทียบที่ดีของเทคโนโลยีทั้งสองถ้าคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม.

    Morphological Anti-Aliasing (MLAA) ถูกนำไปใช้หลังจากประมวลผลภาพด้วยการ์ดแสดงผลของคุณ สิ่งนี้คล้ายกับการใช้ตัวกรองเช่นใน Photoshop นอกจากนี้ MLAA จะถูกนำไปใช้กับภาพทั้งหมดบนหน้าจอดังนั้นไม่ว่าวัตถุจะอยู่ที่ใด มันใช้พื้นที่ระหว่าง MSAA และ FXAA- มันค่อนข้างไม่ยากสำหรับการ์ดกราฟิกของคุณตามที่ MSAA ตั้งอยู่ แต่ดูดีกว่า FXAA.

    มีการต่อต้านนามแฝงประเภทอื่น ๆ อีกมากมาย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาที่คุณจะเห็น.

    ประเภท AA ที่คุณใช้จะขึ้นอยู่กับพลังของพีซีของคุณและตัวเลือกที่เกมของคุณมอบให้คุณ ในขณะที่ FXAA จะทำให้ขอบนุ่มและทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูราบรื่นขึ้นมันอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ เบลอเกินไปสำหรับผู้ใช้หลายคน ในทางกลับกันบางสิ่งบางอย่างเช่น MSAA จะให้สายที่คมชัดกว่า แต่มีต้นทุนที่สูงขึ้นอย่างมากในแง่ของประสิทธิภาพ.

    หลักสูตรที่ดีที่สุดคือการลองใช้เอเอชนิดใดก็ตามที่เกมของคุณนำเสนอและดูว่าอะไรที่เหมาะกับคุณและถ้าการตีประสิทธิภาพยากเกินไปให้คิดว่าคุณสามารถใช้ชีวิตอยู่กับอะไรได้บ้าง.

    การแสดงผล

    มาคุยกันเรื่องการเรนเดอร์กัน การเรนเดอร์คือวิธีวาดภาพกราฟิกบนรถของคุณบนหน้าจอของคุณ ยิ่งคุณภาพการเรนเดอร์สูงเท่าไหร่รถก็จะดูดีขึ้นและสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แต่มันยังต้องใช้ความพยายามมากขึ้นจากคอมพิวเตอร์ในการวาด หากคุณมีคอมพิวเตอร์ใหม่ที่ทำงานเร็วกว่าเดิมแน่นอนว่ามันจะสามารถแสดงผลกราฟิกในอัตราที่สูงกว่าคอมพิวเตอร์ที่ช้ากว่ามาก.

    ดูภาพด้านล่าง คุณภาพการแสดงผลในภาพด้านบนเป็น "คุณภาพสูง" ในขณะที่ภาพด้านล่างจะถูกตั้งค่าเป็น "ประสิทธิภาพสูง" (aka "คุณภาพต่ำ") ภาพด้านล่างมีความขรุขระและหยาบในขณะที่ด้านบนนั้นดูสะอาดตาและขัดมากกว่า.

    แม้ว่าเราจะเปิด anti-aliasing ในทั้งสองภาพการลดคุณภาพการเรนเดอร์ก็จะลดคุณภาพกราฟฟิกลงจนถึงจุดที่ AA เป็นจุดที่สงสัย.

    ในเกมอย่าง Rocket League การตั้งค่าการเรนเดอร์เป็นตัวเลือกที่ต่ำที่สุดนั้นจะทำให้วัตถุเช่นรถในภาพด้านบนดูพร่ามัวและสั่นไหวดังนั้นมันจะไม่สำคัญถ้าคุณใช้ AA หรือไม่ ดังนั้นคุณควรใช้การตั้งค่านี้เป็นพื้นฐานและหากคุณภาพสูงไม่คมชัดพอสำหรับคุณคุณสามารถใช้ AA ได้ในภายหลัง.

    ในเกมอื่นเช่น Borderlands 2 การเรนเดอร์อาจใช้ชื่ออื่นเช่น "รายละเอียดเกม" ไม่ว่าจะเรียกว่าอะไรก็ตามยิ่งคุณตั้งค่ามันมากเท่าไหร่สิ่งที่คมชัดและชัดเจนมากขึ้นก็จะดูมากขึ้น แต่ต้นทุนการแสดงจะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น.

    การตั้งค่าคุณภาพขั้นสูง

    สิ่งเหล่านี้คือการตั้งค่าที่ยิ่งใหญ่ แต่มีการตั้งค่ากราฟิกขนาดเล็กจำนวนมากที่เพิ่มเลเยอร์คุณภาพและความแตกต่างที่เหนือกว่าสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ การตั้งค่าเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเก็บภาษีเครื่องจักรที่เก่ากว่าจริง ๆ และในบางกรณีค่าของเกมจะไม่ได้รับความสนใจ ไมล์สะสมของคุณจะแตกต่างกันไปเช่นเคย หากคุณต้องการเปิดใช้งานทุกอย่างและเครื่องของคุณสามารถจัดการกับมันได้.

    รายการแรกคือ รายละเอียดพื้นผิว. พื้นผิวเป็นสีและรายละเอียดที่แท้จริงของไอเท็มในเกมมากกว่ารูปร่างของไอเท็ม ในเกมเช่น Borderlands 2 คุณภาพของพื้นผิวจะแสดงการปรับปรุงที่ชัดเจนในรายละเอียดบนพื้นผิวของปืนตั้งแต่ต่ำ (บน) ถึงสูง (ล่าง) เห็นได้ชัดว่ารายละเอียดที่สูงขึ้นจะต้องใช้กราฟิกการ์ดของคุณมากขึ้น.

    อย่างไรก็ตามไม่เหมือนกับการตั้งค่ากราฟิกอื่น ๆ ส่วนใหญ่รายละเอียดพื้นผิวเกี่ยวข้องกับ VRAM ของการ์ดแสดงผลมากกว่าพลังประมวลผล แม้ว่าการ์ดกราฟิกของคุณจะค่อนข้างแรงคุณควรจะสามารถแสดงรายละเอียดพื้นผิวได้หากคุณมี VRAM ฟรี หากคุณมีการ์ดรุ่นเก่าที่มี VRAM น้อยกว่าคุณจะต้องปิดการตั้งค่านี้.

    Rocket League มีการตั้งค่าสำหรับรายละเอียดของโลกซึ่งส่งผลกระทบต่อทิวทัศน์โดยรอบ คุณสามารถเห็นความแตกต่างระหว่าง“ ประสิทธิภาพสูง” และ“ คุณภาพสูง” ด้านล่าง: ในการตั้งค่าที่ต่ำกว่าหญ้าไม่แสดงใบมีดเดี่ยวขอบขรุขระมากกว่าและอื่น ๆ.

    ด้านล่างเราจะเห็นความแตกต่างระหว่างการมี เฉดสีคุณภาพสูง เปิดใช้งานในภาพด้านบนและปิดการใช้งานในภาพด้านล่าง อย่างที่คุณเห็นลำแสงที่ยกหลังคาสนามกีฬาจะไม่สะท้อนแสงเหมือนจริงขณะที่เงาอยู่.

    Ambient Occlusion เป็นการตั้งค่าอื่นที่คุณสามารถปิดใช้งานและไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากเกินไป การบดเคี้ยวโดยรอบทำให้เกมสามารถวาดเงาที่นุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้น.

    ผลกระทบนั้นละเอียดมากและมีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงการแจ้งเตือนจากผู้ใช้ส่วนใหญ่ เป็นอีกหนึ่งเอฟเฟกต์ที่จะเพิ่มโอเวอร์เฮดเล็กน้อยให้กับการ์ดกราฟิกของคุณดังนั้นคุณอาจไม่ต้องการมัน.

    การบดเคี้ยวโดยรอบอาจมีความลึกซึ้งอย่างยิ่งเพิ่มความลึกและความร่ำรวยให้กับเงามากที่สุด ในการปิดล้อมรอบภาพด้านบนปิดในขณะที่เปิดอยู่ที่ด้านล่าง คุณแทบจะไม่สามารถทำมันออกมาได้ที่ด้านล่างของป้อมปืนและกระจกหน้ารถ.

    รายการต่อไป, ความชัดลึก, ค่อนข้างยากที่จะอธิบาย แต่มันค่อนข้างง่ายที่จะอธิบาย การเปิดใช้สิ่งนี้ทำให้รายการที่อยู่ใกล้จะปรากฏคมชัดและอยู่ในโฟกัสในขณะที่สิ่งที่อยู่ในระยะไกลปรากฏพร่ามัวและอยู่นอกโฟกัส.

    ในภาพด้านบน Depth of Field ปิดอยู่และภูเขาในระยะไกลนั้นค่อนข้างกรอบมากขึ้นในขณะที่เมฆด้านหลังนั้นเด่นชัดกว่า ในภาพด้านล่างภูเขานุ่มและเมฆแทบมองไม่เห็น.

    บางคนสาบานโดยชัดแจ้งและคิดว่ามันทำให้เกมดูสมจริงมากขึ้นในขณะที่คนอื่นเกลียดมัน ในความเป็นจริงความลึกของสนามไม่น่าจะสร้างหรือทำลายประสบการณ์การเล่นเกมวิดีโอของคุณเพราะคุณมักจะมองสิ่งที่ใกล้เคียงกับคุณตลอดเวลา ทุกอย่างเกี่ยวกับความชอบส่วนตัวของคุณและมันอาจช่วยให้คุณมีจุดประสงค์ในเกมที่แสดงระยะทางมากขึ้นเช่นเส้นขอบฟ้าหรือจุดสังเกต (ต้นไม้ภูเขา ฯลฯ ).

    เมื่อคุณเปิดใช้งาน เบ่งบาน, แสงที่เปล่งออกมาจากแหล่งกำเนิดนั้นมีความผิดเพี้ยนและมีเลือดออกเกินขอบเขต ในวิดีโอเกมบางเกมเบ่งบานมีความเด่นชัดมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเกมในพื้นที่มืดและคุณเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงที่สว่าง Bloom เป็นอีกหนึ่งไอเท็มที่คุณอาจขาดไม่ได้แม้ว่าจะได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี แต่มันก็สามารถเสริมเกมได้อย่างมาก.

    ในภาพด้านบนบานจะดับในขณะที่อยู่ด้านล่าง ความแตกต่างในเกมนี้ค่อนข้างจะไม่ต่อเนื่องซึ่งค่อนข้างดี การออกดอกมากเกินไปอาจทำให้เสียสมาธิและไม่สมจริงได้.

    Dynamic Shadows ทำให้เงาเปลี่ยนเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ ตัวอย่างเช่นการดูรถเล็ก ๆ ที่น่าเชื่อถือของเราด้านล่างเมื่อเปิดใช้งานเงาแบบไดนามิกในช็อตด้านล่างเงาของรถจะเปลี่ยนไปเมื่อรถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนาม เงาแบบไดนามิกมีแนวโน้มที่จะใช้ทรัพยากรกราฟิกจำนวนมากดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะปิดการใช้งานหากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่ช้ากว่า.

    โมชั่นเบลอ ไม่ใช่สิ่งที่เราสามารถแสดงให้คุณเห็นได้ง่ายๆในหน้าจอที่เรียบง่าย แต่มันอธิบายได้ด้วยตัวเอง: เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเกมมากขึ้นวัตถุจะปรากฏพร่ามัวเมื่อพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณตีลูกฟุตบอลใน Rocket League มันอาจปรากฏขึ้นในขณะที่มันกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วจนมันเบลอ การปิดการทำงานนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและหากคุณมักจะรู้สึกไม่สบายใจเมื่อเล่นเกมที่เคลื่อนไหวเร็วการปิดเครื่องอาจทำให้คุณสบายใจขึ้น.

    เกมอื่นอาจใช้การเบลอประเภทต่าง ๆ Borderlands 2 มีการตั้งค่าสำหรับ การกรอง Ansiotropic, ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลดการเคลื่อนไหวเบลอและเพิ่มรายละเอียด มันมาพร้อมกับประสิทธิภาพการทำงานขนาดเล็ก แต่ไม่มากเท่ากับการต่อต้านนามแฝงดังนั้นให้ตั้งค่าเป็นสิ่งที่คอมพิวเตอร์ของคุณสามารถจัดการได้.

    สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าบางรายการในการตั้งค่าของเกมอาจไม่ซ้ำกับเกมนั้น ตัวอย่างเช่นในกรณีของ Rocket League เอฟเฟกต์สภาพอากาศมีบทบาท แต่ในเกมเช่น Borderlands 2 คุณจะเห็นเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ซ้ำกับเกมนั้นเช่น "Bullet Decals" และ "Foliage Distance" บ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้จะอธิบายตัวเองได้อีกเล็กน้อย.

    ยังคงดังที่คุณเห็นมีรายการที่คุณน่าจะเห็นในเกมทั้งหมดรวมถึงการต่อต้านนามแฝงการปิดล้อมรอบและอื่น ๆ.

    ในที่สุดสิ่งที่คุณต้องการเห็นเมื่อคุณเล่นและสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริง ๆ จะขึ้นอยู่กับความสามารถของคอมพิวเตอร์ของคุณเกือบทั้งหมด หากคุณใช้แล็ปท็อปสำหรับการเล่นเกมส่วนใหญ่ของคุณมีแนวโน้มที่จะด้อยกว่าคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่มีการ์ดกราฟิกเฉพาะ ยิ่งกว่านั้นในเดสก์ท็อปส่วนใหญ่คุณสามารถแทนที่กราฟิกการ์ดในขณะที่แล็ปท็อปที่คุณติดอยู่กับสิ่งที่คุณมี.