โฮมเพจ » ทำอย่างไร » กราฟิกในตัวกำลังใกล้เข้ามา

    กราฟิกในตัวกำลังใกล้เข้ามา

    ลืมซื้อการ์ดแสดงผลโดยเฉพาะในไม่ช้าคุณจะเล่นเกมโดยไม่มีใคร อย่างน้อยถ้าคุณเป็นส่วนหนึ่งของ 90% ของคนที่ยังเล่นเกมที่ 1080p หรือน้อยกว่า ความก้าวหน้าล่าสุดจากทั้ง Intel และ AMD หมายถึง GPU ในตัวของพวกเขากำลังจะทำลายตลาดกราฟิกการ์ดระดับล่าง.

    เหตุใด iGPU จึงช้าในตอนแรก?

    มีสองเหตุผลคือขนาดหน่วยความจำและขนาดตาย.

    ส่วนของหน่วยความจำนั้นง่ายต่อการเข้าใจ: หน่วยความจำที่เร็วกว่าเท่ากับประสิทธิภาพที่ดีกว่า iGPUs ไม่ได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีหน่วยความจำที่หรูหราเช่น GDDR6 หรือ HBM2 แม้ว่าจะต้องพึ่งพาการแชร์ RAM ของระบบกับคอมพิวเตอร์ส่วนที่เหลือแทน นี่เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากมีราคาแพงที่จะนำหน่วยความจำนั้นไปวางบนชิปตัวเองและ iGPU มักจะถูกกำหนดเป้าหมายไปที่นักเล่นเกมที่มีงบประมาณ จำกัด สิ่งนี้ไม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้อย่างน้อยก็ไม่ใช่จากสิ่งที่เรารู้ตอนนี้ แต่การปรับปรุงตัวควบคุมหน่วยความจำที่ช่วยให้ RAM เร็วขึ้นสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ iGPU ในอนาคต.

    เหตุผลที่สองขนาดตายคือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในปี 2019 GPU ตายเป็นใหญ่กว่าซีพียูและตายใหญ่เป็นธุรกิจที่ไม่ดีสำหรับการผลิตซิลิกอน สิ่งนี้เกิดขึ้นกับอัตราข้อบกพร่อง พื้นที่ขนาดใหญ่มีโอกาสสูงที่จะเกิดข้อบกพร่องและข้อบกพร่องหนึ่งข้อในแม่พิมพ์อาจหมายถึง CPU ทั้งหมดเป็นขนมปังปิ้ง.

    คุณสามารถเห็นได้ในตัวอย่าง (สมมุติ) ด้านล่างนี้ว่าการเพิ่มขนาดของแม่พิมพ์เป็นสองเท่าจะให้ผลตอบแทนที่ต่ำกว่ามากเพราะแต่ละพื้นที่มีข้อบกพร่องในพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก ขึ้นอยู่กับว่ามีข้อบกพร่องเกิดขึ้นที่ไหนพวกเขาสามารถแสดงผล CPU ทั้งหมดที่ไม่มีค่า ตัวอย่างนี้ไม่เกินจริงสำหรับเอฟเฟกต์ ขึ้นอยู่กับซีพียูกราฟิกแบบบูรณาการที่สามารถกินเกือบครึ่ง.

    Die space ถูกขายให้กับผู้ผลิตชิ้นส่วนที่แตกต่างกันด้วยพรีเมี่ยมที่สูงมากดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการลงทุนในพื้นที่จำนวนมากให้กลายเป็น iGPU ที่ดีขึ้นเมื่อพื้นที่นั้นสามารถนำไปใช้กับสิ่งอื่น ๆ ไม่ใช่ว่าเทคโนโลยีไม่มีอยู่จริง หาก Intel หรือ AMD ต้องการสร้างชิปที่เป็น GPU 90% พวกเขาทำได้ แต่ผลตอบแทนที่ได้รับจากการออกแบบเสาหินนั้นต่ำมากจนไม่น่าจะคุ้ม.

    ใส่: Chiplets

    Intel และ AMD แสดงการ์ดแล้วและพวกมันก็คล้ายกันมาก ด้วยโหนดกระบวนการใหม่ล่าสุดที่มีอัตราข้อบกพร่องสูงกว่าปกติทั้ง Chipzilla และทีมสีแดงได้เลือกที่จะลดการตายของพวกเขาและกาวพวกเขากลับมารวมกันในโพสต์ พวกเขาแต่ละคนทำมันแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ในทั้งสองกรณีนี้หมายความว่าปัญหาขนาดตายไม่ได้เป็นปัญหาอีกต่อไปเพราะพวกเขาสามารถทำให้ชิปมีขนาดเล็กลงราคาถูกลงและประกอบกันอีกครั้งเมื่อบรรจุลงในกล่อง CPU จริง.

    ในกรณีของ Intel สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นมาตรการประหยัดค่าใช้จ่ายเป็นส่วนใหญ่ ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมมากนักเพียงให้พวกเขาเลือกโหนดที่จะผลิตซีพียูแต่ละส่วน อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีแผนที่จะขยาย iGPU ดังเช่นรุ่น Gen11 ที่กำลังจะมาถึง “ หน่วยประมวลผลที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มขึ้น 64 หน่วยซึ่งมากกว่ากราฟิก Intel Gen9 รุ่นก่อนหน้า (24 EUs) สองเท่าถูกออกแบบมาเพื่อทำลายอุปสรรค TFLOPS 1 ตัว”. ประสิทธิภาพของ TFLOP เพียงครั้งเดียวนั้นไม่มากนักเนื่องจากกราฟิก Vega 11 ใน Ryzen 2400G มี 1.7 TFLOPS แต่ iGPUs ของ Intel นั้นช้ากว่า AMD อย่างมากดังนั้นการไล่จับเป็นสิ่งที่ดี.

    Ryzen APUs สามารถฆ่าตลาดได้

    AMD เป็นเจ้าของ Radeon ผู้ผลิต GPU รายใหญ่อันดับสองและใช้ใน Ryzen APU ของพวกเขา ลองดูที่เทคโนโลยีที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นลางดีสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการปรับปรุง 7nm รอบมุม ชิป Ryzen ที่กำลังจะมาถึงนี้มีข่าวลือว่าใช้ chiplets แต่แตกต่างจาก Intel chiplets ของพวกเขาทั้งหมดตายแยกกันเชื่อมโยงกับการเชื่อมต่อระหว่างกัน "Infinity Fabric" อเนกประสงค์ซึ่งอนุญาตให้แยกส่วนได้มากกว่าการออกแบบของ Intel (ในราคาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยแฝง) พวกเขาได้ใช้ chiplets เพื่อผลที่ยอดเยี่ยมกับซีพียู Epyc 64-core ของพวกเขาประกาศในต้นเดือนพฤศจิกายน.

    จากการรั่วไหลเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นตัวจริง Zen 2 ที่กำลังจะออกของ AMD รวมถึง 3300G ซึ่งเป็นชิปที่มีชิปซีพียูแปดคอร์หนึ่งตัวและชิป Navi 20 หนึ่งชิป (สถาปัตยกรรมกราฟิกที่กำลังจะมาถึง) หากนี่พิสูจน์ได้ว่าเป็นจริงชิปตัวเดียวนี้สามารถแทนที่กราฟิกการ์ดระดับเริ่มต้นได้ 2400G พร้อมหน่วยประมวลผล Vega 11 ได้รับอัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ในเกมส่วนใหญ่ที่ 1080p และ 3300G มีรายงานว่ามีหน่วยคำนวณมากขึ้นเกือบสองเท่ารวมถึงสถาปัตยกรรมใหม่ที่เร็วกว่าเดิม.

    นี่ไม่ใช่แค่การคาดเดา มันสมเหตุสมผลมาก วิธีการออกแบบของพวกเขานั้นทำให้เอเอ็มดีสามารถเชื่อมต่อ chiplets ได้จำนวนมากปัจจัยที่ จำกัด เพียงอย่างเดียวคือกำลังและพื้นที่บนบรรจุภัณฑ์ แน่นอนว่าพวกเขาจะใช้ chiplets สองตัวต่อซีพียูและสิ่งที่พวกเขาต้องทำเพื่อสร้าง iGPU ที่ดีที่สุดในโลกคือแทนที่หนึ่งใน chiplets ด้วย GPU พวกเขามีเหตุผลที่ดีที่จะทำเช่นนั้นเพราะมันไม่เพียง แต่จะเปลี่ยนเกมสำหรับเกมพีซี แต่รวมถึงคอนโซลด้วยเช่นกันเพราะพวกเขาสร้าง APU สำหรับผู้เล่นเกม Xbox One และ PS4.

    พวกเขายังสามารถวางหน่วยความจำกราฟิกที่เร็วขึ้นบางส่วนเป็นแคช L4 แต่พวกเขาอาจจะใช้ RAM ระบบอีกครั้งและหวังว่าพวกเขาจะสามารถปรับปรุงตัวควบคุมหน่วยความจำสำหรับผลิตภัณฑ์ Ryzen รุ่นที่สาม.


    ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นทั้งทีมสีน้ำเงินและสีแดงมีพื้นที่มากขึ้นในการทำงานกับคนตายซึ่งจะนำไปสู่สิ่งที่ดีกว่า แต่ใครจะรู้บางทีพวกเขาทั้งคู่จะบรรจุแกนซีพียูให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และพยายามรักษากฎของมัวร์ให้มีชีวิตอยู่อีกต่อไปอีกเล็กน้อย.