โฮมเพจ » ทำอย่างไร » Kodu สอนให้ลูกของคุณมองเห็นการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมด้วยตัวเอง

    Kodu สอนให้ลูกของคุณมองเห็นการเขียนโปรแกรมวิดีโอเกมด้วยตัวเอง

    Kodu เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมด้วยภาพที่เหมาะสมในการสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมและฝึกความคิดสร้างสรรค์ ในบทเรียนวันนี้เราจะสร้างเกมง่ายๆที่เราสามารถใช้เป็นบทนำสู่ Kodu.

    Building Blocks of Kodu

    โลกของ Kodu ประกอบด้วยวัตถุที่ตั้งโปรแกรมได้ซึ่งเราสามารถแนบสคริปต์พฤติกรรมเข้าไปในแต่ละวัตถุที่เราวางบนแนวนอน Kodu.

    ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Kodu เป็นส่วนต่อประสานผู้ใช้โปรแกรมมิงแบบไอคอนซึ่งภาษาจะแบ่งออกเป็นหน้าและกฎ.

    Kodu มีรายการพฤติกรรมในตัวที่เราสามารถแนบไปกับวัตถุเพื่อให้พวกมันเคลื่อนที่ไปมายิงวัตถุและทำการต่อสู้อย่างไม่น่าเชื่อกับอีกคนหนึ่ง.

    Microsoft Kodu Game Lab มีชุดวิดีโอ 'เริ่มต้นใช้งาน' ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับผู้เริ่มต้นในการทำความเข้าใจพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม Kodu.

    การนำทางรอบโลกของ Kodu

    นี่คือโลก Kodu ที่เรียบง่ายที่ประกอบไปด้วยต้นไม้และมอเตอร์ไซค์ รถจักรยานยนต์ได้รับการตั้งโปรแกรมให้เดินอยู่ในภูมิประเทศเสมอและควรหลีกเลี่ยงต้นไม้บนเส้นทางของมัน.

    มาเพิ่มวัตถุมากขึ้นบนภูมิทัศน์และให้รถจักรยานยนต์ไล่ล่าและยิงพวกมัน.

    กำมือเป็นหนึ่งในตัวละครมากมายที่เราสามารถสร้างใน Kodu.

    กำมือจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดและ Kodu จะวางไข่กำมืออีกเมื่อสุขภาพของมันถึงศูนย์.

    แบบฝึกหัดในชั้นเรียน

    ในการเตรียมตัวสำหรับอาจารย์ผู้สอนบทเรียนจำเป็นต้องติดตั้ง Kodu และดาวน์โหลด Microsoft Kodu Classroom Kit ของเราในโฟลเดอร์นำเข้าของ Kodu: 'C: \ Users \ [ชื่อผู้ใช้] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \' Kodu จะนำเข้าเกมโดยอัตโนมัติเมื่อเราโหลดเกมจากเมนูหลัก.

    หมายเหตุ: ผู้สอนต้องเปิดเครื่องรูดไฟล์เพื่อรับไฟล์เกม Kodu

    เริ่มชั้นเรียนโดยเปิดโลกทัศน์และขอให้นักเรียนสังเกตรถจักรยานยนต์และพฤติกรรมกำมือ คำอธิบายอาจเป็นอะไรเช่น 'the wisp คือศัตรู' เพราะเกมยังคงสร้าง 'wisp' ขึ้นมาใหม่เมื่อรถจักรยานยนต์ทำลายมัน.

    ตอนนี้เปิดกำมือหรือโปรแกรมรถจักรยานยนต์และขอให้นักเรียนที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมกำมือกับรหัส หลังจากนักเรียนอธิบายรหัสสำเร็จแล้วให้ขออาสาสมัครแก้ไขรหัสสำหรับชุดพฤติกรรมดังต่อไปนี้.

    เมื่อเหมาะสมให้นักเรียนแก้ไขรหัสสำหรับแต่ละวัตถุและอธิบายว่าทำไมการแก้ปัญหาของพวกเขาจึงไม่ทำงาน.

    • เพิ่มต้นไม้หรือปรับเปลี่ยนสีของพวกเขา
    • ปรับพฤติกรรมของกำมือเพื่อที่จะสร้างเหรียญเมื่อรถจักรยานยนต์ทำลายกำมือ.
    • โปรแกรมรถจักรยานยนต์เพื่อกินเหรียญเพื่อเพิ่มคะแนนเกม
    • ย้อนกลับบทบาทของกำมือและรถจักรยานยนต์โดยมีกำมือทำลายรถจักรยานยนต์

    นั่นคือทั้งหมดที่มีให้มัน สนุก!

    ดาวน์โหลด Microsoft Kodu Classroom Kit

    เครดิต

    ผู้เขียนขอขอบคุณ Trevor Berkolay สำหรับการออกแบบการออกกำลังกายในชั้นเรียนที่ดี Eric Z Goodnight สำหรับความพยายามอย่างไม่ลดละในการทดสอบเกมและ The Geek ผู้ให้การแก้ไขขั้นสุดท้ายในบทความ.