โฮมเพจ » ทำอย่างไร » Oculus Rift vs. HTC Vive หูฟัง VR ตัวไหนที่เหมาะกับคุณ?

    Oculus Rift vs. HTC Vive หูฟัง VR ตัวไหนที่เหมาะกับคุณ?

    ตลาดความเป็นจริงเสมือนบ้านอาจเป็นทางที่ไกลจากผู้ใหญ่ แต่ผู้เล่นหลักสองคนในฝั่งพีซีได้รับการก่อตั้งอย่างมั่นคง: Oculus และ Rift headset ของ Facebook และเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม Vive ของ HTC ร่วมมือกับ Valve.

    เช่นเดียวกับเครื่องเล่นเกมทั้ง Oculus Rift และ Vive มาพร้อมกับคุณสมบัติเฉพาะของตัวเองความต้องการของระบบและเกมพิเศษ ชุดหูฟังแบบใดที่คุณตัดสินใจเลือกในที่สุดจะได้รับอิทธิพลจากปัจจัยที่แตกต่างกันมากมายดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละระบบ.

    ข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบสำหรับแต่ละข้อ

    เนื่องจากจอแสดงผลความละเอียดสูงและอัตราการรีเฟรชที่รวดเร็วทั้ง Oculus และ Vive จึงจำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์พีซีอย่างจริงจังเพื่อเพิ่มพูนประสบการณ์เสมือนจริง.

    ทั้งสองอย่างต้องการโปรเซสเซอร์ Intel Core i5-4590 (หรือเทียบเท่า) อย่างน้อยหนึ่งตัวและ Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU เพียงเพื่อการเริ่มใช้งาน Oculus ต้องการ RAM มากเป็นสองเท่าของ Vive (8GB หรือสูงกว่า) และทั้งคู่ต้องการการ์ดกราฟิกที่สามารถรองรับ HDMI 1.3 ได้.

    สุดท้าย Vive ต้องการพอร์ต USB 2.0 ที่ใช้งานได้คนเดียวในการสื่อสารข้อมูลตำแหน่งกลับไปยังพีซีในขณะที่ Oculus ต้องการช่อง USB 3.0 สองช่องเพื่อทำสิ่งเดียวกัน เดสก์ท็อปที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีพอร์ต USB 3.0 อย่างน้อยสองพอร์ต แต่คุณอาจต้องใช้สายเคเบิลที่ด้านหลังของเครื่อง.

    Vive มีเทคโนโลยีการติดตามที่ดีกว่า

    ทั้ง Vive และ Oculus ใช้กล้องและเซ็นเซอร์หลายตัวเพื่อตรวจจับตำแหน่งที่คุณอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงและแปลงการเคลื่อนไหวเหล่านั้นไปสู่การกระทำภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแต่ละระบบคือความกว้างของมุมมองที่เซ็นเซอร์มี.

    Oculus นั้นมีฟิลด์การติดตามสูงสุด 5 × 11 ฟุต (ความกว้างต่อความยาว) เมื่อเทียบกับฟิลด์สูงสุดของ Vive ที่มีขนาดสมมาตร 15 × 15 ฟุต สถานีฐานระแหงสามารถมองเห็นสิ่งที่คุณกำลังทำจากมุมด้านหน้าเท่านั้นดังนั้นหากคุณหลงทางนอกเขตการมองเห็นที่แคบความแม่นยำในการตรวจจับการเคลื่อนไหวของคุณจะลดลงอย่างรวดเร็ว Oculus กล่าวว่ามีแผนที่จะรวมรอยเท้าติดตามที่ใหญ่ขึ้นในอนาคต แต่ผู้ใช้จะยังคงต้องรับมือกับข้อ จำกัด เหล่านี้ในตอนนี้.

    ในทางกลับกัน Vive จะเปิดสิ่งต่าง ๆ ขึ้นเล็กน้อยและช่วยให้คุณติดตามพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นโดยใช้หอกล้อง "Lighthouse" สองแห่ง รอยเท้าติดตามที่เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณเดินซิกแซกและหลบระหว่างส่วนใด ๆ ของเกมโดยไม่สูญเสียการตรวจจับและโต้ตอบกับวัตถุเสมือนในสภาพแวดล้อม 360 องศาอย่างแท้จริง สำหรับนักเล่นเกมที่มีพื้นที่ว่างในการเล่นมากขึ้น Vive เป็นผู้ชนะที่ชัดเจน.

    Oculus Controllers มีความหลากหลายมากกว่าเล็กน้อย

    ทั้ง Vive และ Rift ใช้ชุดควบคุมการเคลื่อนไหวที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งจะเกิดขึ้นในมือของคุณในขณะที่คุณอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือน.

    คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch มีปุ่มสัมผัสแบบ capacitive สามปุ่มและจอยสติ๊กในแต่ละมือทริกเกอร์ด้านหลังและสามารถติดตามได้ทุกที่ภายในช่วงของกล้อง.

    ซึ่งแตกต่างจากไม้เท้า Steam VR ของ Vive ตัวควบคุมแบบสัมผัสสามารถติดตามมือของคุณได้ด้วยการแสดงภาพ 360 องศาของการเคลื่อนไหวนิ้วของคุณ ในแง่ของคนธรรมดานี่หมายความว่าถ้านิ้วของคุณหมุนไปทางเดียววัตถุที่คุณกำลังถือจะหมุนไปด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มความแม่นยำที่คุณจะได้รับในขณะที่โต้ตอบกับองค์ประกอบในเกมและช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์การแช่โดยรวม.

    Steam VR คอนโทรลเลอร์ของ Vive ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยโดยที่พวกเขาติดตามบนพื้นฐาน 1: 1 เท่านั้น หากคุณแกว่งแขนเดียวหอคอยของประภาคารจะมองเห็น แต่การใช้มือหรือนิ้วของคุณจะไม่ลงทะเบียนอย่างถูกต้องเหมือนกับที่ใช้ใน Touch.

    ตัวควบคุมที่มีลักษณะเหมือนคันไม้มีปุ่มเปิดใช้งานปุ่มหนึ่งปุ่มเมนูหนึ่งปุ่มและปุ่มกดหนึ่งปุ่มซึ่งใช้เทคโนโลยีแทร็คแพดของ Steam Controller รวมถึงปุ่มเปิดใช้งาน“ บีบ” สองปุ่มในแต่ละด้าน หากเสียงนั้นไม่ดังพออินพุตโปรดจำไว้ว่า Steam trackpad ใช้ได้ทั้งกับการเคลื่อนไหวและเป็นปุ่มกดที่กำหนดค่าได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณถือคำสั่งหรือเพียงแค่แตะอย่างรวดเร็วแทน นั่นหมายความว่าแต่ละ Quadrant บนทัชแพดสามารถตั้งค่าเป็นปุ่มที่กำหนดเองขึ้นอยู่กับเกมและวิธีที่ผู้พัฒนาเลือกใช้คอนโทรลเลอร์ในสภาพแวดล้อม.

    แน่นอนว่าส่วนหัวของ VR ทั้งสองยังทำงานร่วมกับ Xbox One มาตรฐานหรือคอนโทรลเลอร์สำหรับพีซีอื่น ๆ ดังนั้นหากคุณวางแผนที่จะเล่นเกมแข่งรถหรือซิมเที่ยวบินเท่านั้นความแตกต่างระหว่างคอนโทรลเลอร์สองประเภทอาจไม่สำคัญกับคุณมากนัก.

    ทั้งสองมีตัวเลือกเกมที่ดีพร้อมจำนวนสิทธิพิเศษ

    คล้ายกับ Xbox One และ PlayStation 4, Oculus และ Vive แบ่งปันชื่อเรื่องจำนวนมากของพวกเขาในขณะที่ยังคงรักษาระบบพิเศษบางอย่างที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่มีความมั่นใจไปยังด้านข้างของพวกเขา.

    ในขณะที่เขียน Oculus Rift มีเกมทั้งหมดประมาณ 110 เกมในขณะที่ Vive มีความประทับใจมากกว่า 350 เกม แต่ตัวเลขไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด: ผลประโยชน์ Vive จากเครื่องมือ VR ที่เปิดค่อนข้างเป็นธรรมและตลาด Steam ซึ่งผู้พัฒนาอินดี้ที่มีทักษะแตกต่างกันสามารถโพสต์เกมด้วยการประโคมน้อย ในขณะที่การเลือกของ Oculus Rift นั้นมีขนาดเล็กกว่า Vive ในทางเทคนิค แต่ก่อนไม่ได้รวมการสาธิตที่ใช้ความพยายามต่ำและ“ minigames” เช่น TrumPiñata.

    ตัวเลขที่แท้จริงนั้นมีประโยชน์น้อยกว่าด้วยขอบคุณเกมประเภทต่างๆที่มีใน VR โดยทั่วไป เกมหลายเกมโดยเฉพาะเกมที่เน้นประสบการณ์ยานพาหนะเช่นนักแข่งรถหรือยานอวกาศจำลองมีให้บริการทั้งบนเดสก์ท็อปพีซีมาตรฐานและชุดหูฟัง VR. อันตรายเป็นยอดสงครามสายฟ้า, และ โครงการรถยนต์ เป็นตัวอย่างที่ดี ... และโดยบังเอิญทั้งสามรายการมีให้สำหรับทั้ง Rift และ Vive.

    ทั้ง Facebook และ HTC / Valve มีข้อเสนอพิเศษสำหรับการเลือกเกมเพียงไม่กี่รายการ นี่คือไฮไลท์บางส่วนของทั้งสองแพลตฟอร์ม:

    Oculus Rift สิทธิพิเศษ

    • โครโนส
    • ปีน
    • สนามกีฬา Echo
    • ชายขอบแห่งไม่มีที่ไหนเลย
    • Farlands
    • Herobound: Spirit Champion
    • โลนเอคโค่
    • เรื่อง Lucky's
    • ปากกาขนนก
    • Robo Recall

    สิทธิพิเศษของ HTC Vive

    • ความเสียหายจาก Catlateral
    • ไร้ทิศทาง
    • DOTA 2
    • เรื่องราวของพอร์ทัล: VR
    • เสียงดังปัง
    • Star Wars: Trials on Tatooine
    • อาณาจักรที่หายไป

    ระหว่างสองคนนั้นดูเหมือนว่า Facebook จะรักษาความปลอดภัยให้กับเกม Oculus-only แต่เพียงผู้เดียวในขณะที่ Valve ใช้เกมแรกเช่น DOTA 2 และ Portal Stories: VR และตัวเลือกอินดี้ที่กว้างขึ้น แม้แต่บนแพลตฟอร์ม Steam ของ Valve (ซึ่งมีเกมที่รองรับ Oculus ด้วย) เกม VR ของ บริษัท อื่นนั้นดูเหมือนจะยืนยันบน Vive headset เมื่อต้องการขนาดห้องที่ใหญ่กว่าด้วยการตั้งค่าเซ็นเซอร์.

    Oculus นั้นถูกกว่า Vive มาก

    หลังจากราคาเริ่มต้นที่น่าผิดหวัง $ 600 ตอนนี้ Oculus Rift สามารถซื้อได้พร้อมกับตัวควบคุมแบบสัมผัสคู่ในราคาเพียง $ 400 เดิมเรียกเก็บเงินเป็นโปรโมชั่นสำหรับฤดูร้อนเท่านั้นตอนนี้ราคานี้ได้ถูกขยายเป็นการลดลงถาวร.

    HTC ตอบลดราคา แต่ไม่สามารถจับคู่ได้ Vive เปิดตัวครั้งแรกที่ $ 800 พร้อมด้วยคอนโทรลเลอร์และแทร็กเกอร์ แต่ตอนนี้ได้ลดลงอย่างถาวรเป็น $ 600.

    ในขณะที่ทั้งสอง บริษัท กำลังทำงานเพื่อปรับปรุงเทคโนโลยี VR ของตน แต่ก็ไม่มีข้อบ่งชี้ว่ารุ่นใหม่ของ Oculus Rift หรือ HTC Vive จะมาถึงก่อนสิ้นปี 2560 อย่างไรก็ตาม LG ได้แสดงคู่แข่งกับ Vive ที่จะใช้ ระบบ Steam เดียวกันสำหรับการส่งเกมและการจัดการ VR ชุดหูฟัง LG มีหน้าจอความละเอียดสูงกว่า Vive หรือ Oculus และการออกแบบการพลิกกลับที่สะดวกยิ่งขึ้น แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าเมื่อไรที่จะเข้าสู่ตลาด.

    ข้อมูลจำเพาะ

    สำหรับหัวเทคโนโลยีคุณนี่คือตารางที่แสดงรายละเอียดของชุดหูฟังแต่ละอันที่สกปรกและสกปรก:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    ประเภทจอภาพ OLED OLED
    มติ 2160 x 1200 (1080 x 1200 ต่อตา) 2160 x 1200 (1080 x 1200 ต่อตา)
    อัตราการรีเฟรช 90Hz 90hz
    สาขาดู 110 องศา 110 องศา
    ข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบ NVIDIA GTX 970 / AMD 290 หรือเทียบเท่า
    เทียบเท่า Intel i5-4590 หรือมากกว่า
    8GB + RAM
    รองรับเอาต์พุตวิดีโอ HDMI 1.3
    พอร์ต USB 3.0 2x
    Windows 7 SP1 หรือใหม่กว่า
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 หรือเทียบเท่า
    Intel Core i5-4590 เทียบเท่าหรือมากกว่า
    4GB + of RAM
    รองรับเอาต์พุตวิดีโอ HDMI 1.3
    พอร์ต USB 2.0 1x
    ตัวควบคุม Oculus Touch / Xbox One คอนโทรลเลอร์ SteamVR controllers / คอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับ PC ใด ๆ
    ติดตามพื้นที่ 5 x 11 15 x 15
    ราคา $ 399 $ 599

    หากคุณต้องการประสบการณ์ VR แบบพรีเมี่ยมแบบเต็มห้องและมีเหรียญพิเศษเพื่อรับมัน Vive น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า แต่ถ้าคุณพยายามที่จะประหยัดเงินสักสองสามเชพ Rift ก็เป็นข้อตกลงที่ดีทีเดียว ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามความเป็นจริงเสมือนจะเปลี่ยนวิธีที่เราเล่นเกมและโต้ตอบซึ่งกันและกันในอนาคตอันใกล้นี้และฉันก็ไม่สามารถตื่นเต้นได้มากขึ้นเมื่อเห็นว่ามันจะพาเราไปที่ไหนต่อไป.

    เครดิตรูปภาพ: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam