โฮมเพจ » ทำอย่างไร » Direct X 12 คืออะไรและทำไมจึงสำคัญ

    Direct X 12 คืออะไรและทำไมจึงสำคัญ

    เมื่อ Microsoft เริ่มให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของระบบปฏิบัติการ Windows 10 ที่กำลังจะมีขึ้นหนึ่งในคุณสมบัติเหล่านั้นที่กล่าวถึงคือ DirectX 12 นักเล่นเกมจะรู้ทันทีว่านี่คืออะไร แต่พวกเขาอาจไม่รู้ว่าการอัปเดตนั้นสำคัญเพียงใด.

    DirectX เป็นชื่อที่ Microsoft ใช้เพื่ออธิบายแอปพลิเคชันการเขียนโปรแกรมอินเทอร์เฟซ (API) ทั้งหมดที่ใช้สำหรับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียและวิดีโอ เกมหลักที่ไม่มี DirectX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Windows ก็ไม่สามารถควบคุมเกมได้เหมือนที่เคยเป็นมา.

    ในช่วงเวลาที่ดีอย่างน้อยในช่วงหลายปีก่อนที่จะเปิดตัว Windows 95 Service Release 2 เกมบนพีซีมักจะเป็นการทดสอบที่เกี่ยวข้องกับ DOS และดิสก์สำหรับบูต เพื่อให้เกมเข้าถึงฮาร์ดแวร์ของระบบได้โดยตรงคุณต้องบูตเข้าสู่ DOS และใช้อาร์กิวเมนต์พิเศษในไฟล์ config.sys และ autoexec.bat.

    จากนั้นอนุญาตให้คุณให้เกมเข้าถึงหน่วยความจำขนาดใหญ่กว่าการ์ดเสียงเมาส์ ฯลฯ มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับเจ้าของพีซีใหม่ที่จะกลายเป็นหงุดหงิดอย่างรวดเร็วและพยายามที่จะทำให้เกมวิ่งเพราะอุปสรรคทั้งหมดที่พวกเขาต้องข้าม.

    ป้อน DirectX

    Microsoft รู้อย่างรวดเร็วว่าเพื่อให้ระบบปฏิบัติการ Windows ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกมจึงต้องให้นักพัฒนาเกมมีวิธีสำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในการเข้าถึงทรัพยากรฮาร์ดแวร์เดียวกันใน Windows เช่นเดียวกับใน DOS.

    DirectX รุ่นแรกที่วางจำหน่ายสำหรับ Windows 95 และ NT 4.0 เป็นรุ่น 2.0a ในเดือนมิถุนายน 2539 การยอมรับครั้งแรกช้า แต่มันค่อนข้างยุติธรรมที่จะพูดว่า DirectX เปลี่ยนเกมพีซีไปตลอดกาลและคุณไม่น่าจะพบเกมที่คุ้มค่า เล่นบน Windows ที่ไม่ได้ใช้งาน.

    เมื่อเวลาผ่านไป DirectX ก็ดีขึ้นเรื่อย ๆ แต่ไม่ว่าคุณจะสามารถใช้ประโยชน์จากแต่ละเวอร์ชั่นใหม่ได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าส่วนประกอบของระบบโดยเฉพาะกราฟิกการ์ดรองรับหรือไม่ ดังนั้นในขณะที่ DirectX เป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมหากฮาร์ดแวร์ของคุณมีอายุมากกว่าสองสามปีมีโอกาสที่ดีที่พีซีของคุณอาจไม่สามารถใช้ประโยชน์จากระฆังใหม่และเสียงนกหวีดที่เป็นเวอร์ชั่นล่าสุดได้.

    ทำไม Direct X 12 ถึงเป็นเรื่องใหญ่?

    ค่อนข้างชัดเจนว่า DirectX 12 เป็นเรื่องใหญ่ที่ Microsoft กำลังทำออกมาเพื่อทำเครื่องหมายการปรับปรุงครั้งใหญ่กว่าเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้.

    สำหรับ Xbox One จะเปิดโอกาสให้ตัวเลือกการเรนเดอร์มีความเป็นไปได้มากขึ้นซึ่งเป็นการปูทางสำหรับเกมที่สวยกว่าด้วยเอฟเฟกต์ภาพ นอกจากนี้ยังหวังว่า DX12 จะปล่อยอัตราเฟรมเหมือน PS4 ได้เร็วขึ้นเนื่องจากจะช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึง ESRAM ที่เร็วที่สุดของ Xbox One ได้เร็วขึ้น.

    ในที่สุด DX12 จะทำให้ Xbox One มีแดชบอร์ดที่เร็วขึ้นและปูทางสำหรับวิดีโอ 4K ในตอนท้ายของพีซีข้อดีของ DX12 นั้นชัดเจนกว่า.

    ความเข้ากันได้ย้อนหลัง

    คุณสมบัติหนึ่งที่แทงหูของนักเล่นเกมส่วนใหญ่คือการประกาศว่า DX12 จะเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ DX11 รุ่นเก่า โดยทั่วไปหมายความว่าหากการ์ดกราฟิกของคุณมีอายุน้อยกว่าสองปีคุณอาจไม่จำเป็นต้องอัปเกรด.

    แน่นอนว่ามีบางส่วนของ DX12 APIs ที่อาจไม่สามารถใช้ได้กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าที่ไม่ได้เป็น "DirectX 12 Compatible" แต่ในที่สุดถ้าการ์ดกราฟิกของคุณรองรับ DX11 แล้วคุณจะเพลิดเพลินไปกับกลุ่มที่สำคัญของ คุณสมบัติ DX12 นำมาสู่ตาราง.

    ผู้ใช้แล็ปท็อปชื่นชมยินดี

    Microsoft สัญญาว่า DX12 จะทำงานได้ดีในระบบระดับล่างสุดซึ่งหมายถึงแล็ปท็อปและแท็บเล็ต ทั้งสองปัจจัยรูปแบบการคำนวณเหล่านี้เป็นที่รู้จักกันสำหรับการเล่นเกมที่มีพลังงานน้อย นักเล่นเกมมักจะไม่ซื้อแล็ปท็อปเพื่อเล่นเกมและมีแนวโน้มที่จะสร้างหรือซื้อพีซีตั้งโต๊ะขนาดใหญ่กว่าซึ่งสามารถรองรับและเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการรันเกมด้วยรายละเอียดและอัตราเฟรมที่สูงขึ้น.

    อย่างน้อยที่สุด DX12 จะทำให้การเล่นเกมในระบบระดับล่างสุดมีความทนทานมากขึ้น มันยังไม่น่าจะขายแล็ปท็อปและแท็บเล็ตเป็นอุปกรณ์เล่นเกมหลัก แต่อย่างน้อยคุณสามารถไปเที่ยวพักผ่อนหรือทำธุรกิจและยังคงสนุกกับเกมที่เพิ่มขึ้นในแล็ปท็อปของคุณ.

    ความสามารถใหม่ของหลายอะแดปเตอร์

    DX12 ทำงานในระดับต่ำซึ่งหมายความว่าสามารถเข้าถึงตัวเลือกฮาร์ดแวร์ได้มากกว่ารุ่นก่อน ในบรรดาเหล่านี้หลายอะแดปเตอร์อาจจะเจ๋งที่สุด กลยุทธ์มัลติอะแดปเตอร์ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแยกหน้าที่การประมวลผลระหว่าง GPU หลักของคุณและกราฟิกแบบรวมของ CPU.

    ซึ่งหมายความว่าเมื่อใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพการ์ดแสดงผลขนาดใหญ่ที่คุณจ่ายไปหลายร้อยดอลลาร์จะมี แต่ความหนักหน่วงของการยกของหนักออกจากซีพียูกราฟิกเพื่อให้งานเบาลงงานยุ่งเช่นการโพสต์.

    Microsoft อ้างว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์.

    4K

    เป็นที่ชัดเจนอย่างมากว่าวิดีโอ 4K และเกมเป็นอนาคตสำหรับตอนนี้ (และ, 6K, และ 8K และอื่น ๆ ) ผู้ผลิตเนื้อหาและผู้ผลิตเกมต่างค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางนั้นอย่างชัดเจน.

    ในขณะที่เกม 4K ไม่ได้เปิดกว้างอย่างกระทันหันเราควรเห็นการยอมรับหลัก ๆ มากกว่านี้ในอีกหนึ่งปีข้างหน้า DirectX 12 จะเร่งให้เกิดการยอมรับอย่างรวดเร็วอย่างไรก็ตามเนื่องจากวิธีการลดค่าใช้จ่ายของ GPU ลงอย่างมาก.

    การปิดความคิด

    เพื่อความชัดเจน DirectX 12 จะเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกม Windows 10 มากที่สุด แน่นอนว่าจะมีประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพวิดีโอที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้ปรับขยายได้ถึง 4K.

    อย่างไรก็ตามในขณะเดียวกัน DX12 จะได้รับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอเกมพีซี สำหรับ Xbox One คณะกรรมการตัดสินออกมา แต่อย่างที่เราบอกว่าจะมีการปรับปรุงแดชบอร์ดคุณภาพการแสดงผลและอัตราเฟรม (แน่นอนเมื่อนักพัฒนาสามารถนำชื่อใหม่ออกสู่ตลาดที่ใช้ประโยชน์จาก ESRAM).

    เมื่อทุกคนพูดและทำอย่างไรก็ตาม DirectX 12 เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นกับเกม Windows ในระยะเวลานานและควรจะไปสู่การขาย Windows 10 ในระยะยาวซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับผู้เล่นที่จริงจัง.

    Windows 10 และ DirectX 12 API จะเปิดตัวในวันที่ 29 กรกฎาคมหากคุณมีความคิดเห็นหรือคำถามเกี่ยวกับมันหรือระบบปฏิบัติการล่าสุดของ Microsoft โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณในฟอรัมสนทนาของเรา.