โฮมเพจ » ทำอย่างไร » Steam Direct คืออะไรและแตกต่างจาก Greenlight อย่างไร

    Steam Direct คืออะไรและแตกต่างจาก Greenlight อย่างไร

    Steam Greenlight เป็นการทดลองที่ยอดเยี่ยมในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมพีซีอิสระ: วิธีที่ประหยัดและง่ายสำหรับผู้สร้างในการเข้าถึงแพลตฟอร์มการกระจายเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก น่าเสียดายที่มันเป็นความล้มเหลวอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกม "กรีนเรืองแสง" ที่ประสบความสำเร็จทุกเกมที่จะได้รับความนิยม Stardew Valley หรือ Broforce, ดูเหมือนว่าชื่อที่สร้างขึ้นไม่ดีและไม่เป็นที่ต้องการโดยทั่วไปมีอยู่หลายสิบและหลายเรื่องที่ไม่สมบูรณ์หรือปูด้วยกันจากสินทรัพย์ที่ซื้อมาล่วงหน้า.

    ดังนั้น Valve จึงได้แนะนำการทดแทนอย่างสมบูรณ์สำหรับ Greenlight ตอนนี้ขนานนามว่า“ Steam Direct” สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปคืออะไร อะไรไม่ได้? ระบบใหม่นี้มีแนวโน้มที่จะนำเสนอการควบคุมคุณภาพที่จำเป็นมากเพียงใด? ลองมาดูกัน.

    ค่าธรรมเนียมการส่งเหมือนกัน แต่ตอนนี้มันสำหรับแต่ละเกม

    Valve ได้เพิ่มอุปสรรคทางการเงินที่รุนแรงยิ่งขึ้นในการเข้าสู่ Steam Direct Greenlight ต้องการเงินบริจาคเพียง $ 100 (ซึ่งไปเพื่อการกุศลไม่ใช่ Valve เอง) เพื่อวางกีดขวางเล็ก ๆ ในทางที่จะเป็นผู้ส่งอีเมลขยะและผู้พัฒนา shovelware ค่าธรรมเนียมสำหรับ Steam Direct นั้นเท่ากับ $ 100 แต่แทนที่จะเปิดบัญชีนักพัฒนาที่ไม่มีข้อ จำกัด ส่วนใหญ่จะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถส่งเกมหรือแอพเดียวไปยัง Steam ด้วยรหัสแอปพลิเคชันที่ไม่ซ้ำกัน การส่งเกมเพิ่มเติมซึ่งแต่ละเกมจะต้องผ่านกระบวนการ vetting เดียวกัน (ดูด้านล่าง) ก็จะเป็น $ 100.

    มันเป็นความแตกต่างที่สำคัญ ในขณะที่ทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานในโครงการความรักหนึ่งเกมจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงในโชคชะตาของพวกเขาใครบางคนเพียงซื้อสินทรัพย์เกม Unity ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและหวังที่จะพลิกพวกเขาเป็นเงินสดด่วนบนแพลตฟอร์มของ Steam จะมองไปที่การลงทุนที่จริงจัง ช่วยให้ค่าธรรมเนียม (หรือค่าธรรมเนียม) สามารถกู้คืนได้ในโครงการที่มีรายได้อย่างน้อย $ 1,000 ในการขายเกมหรือ micropayments ดังนั้นผู้พัฒนาที่จริงจังและขึ้นอยู่กับยอดขายเกมสำหรับรายได้ที่น่าอยู่จะมีโอกาสอย่างน้อย ในแต่ละชื่อ.

    Steam กำลังเริ่มจริงจังเกี่ยวกับการ Vetting

    มุมมองด้านชุมชนของ Steam Greenlight หมายความว่า Valve คิดว่าวิธีการเปิดกว้างนั้นดีที่สุดโดยอาศัยผู้ใช้ Steam เองในการกรองทองคำจากขยะของแคตตาล็อก Greenlight ขนาดใหญ่ สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าง่ายต่อการจัดการเนื่องจากนักพัฒนาที่ไร้ยางอายจะสร้างคะแนนปลอมหรือสร้างรายได้จากเศรษฐกิจการ์ดซื้อขายไอน้ำที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ ด้วยระบบ Direct ใหม่อุปสรรคของการเข้าสู่ Steam นั้นรุนแรงขึ้นเล็กน้อย.

    นอกเหนือจากค่าธรรมเนียม 100 ดอลลาร์ใหม่สำหรับแต่ละเกมแล้วผู้พัฒนาจะต้องส่งข้อมูลส่วนบุคคลและ / หรือรหัส บริษัท รวมถึงข้อมูลภาษีที่ตรวจสอบได้ นั่นอาจหมายถึงหมายเลขประกันสังคมสำหรับนักพัฒนาชาวอเมริกันและคนในท้องถิ่นในประเทศอื่น ๆ ซึ่งเป็นประเภทเดียวกันกับที่คุณต้องส่งให้กับนายจ้างใหม่เพื่อให้หน่วยงานภาษีท้องถิ่นตรวจสอบการจ่ายเงินของคุณ นี่เป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไปสำหรับผู้ใช้ที่มีความมุ่งมั่นน้อยกว่าและวิธีที่ดีในการแยก Steam Direct ออกจากแพลตฟอร์มที่เปิดมากขึ้นเช่น Itch.io หรือ Google Play Store.

    รีวิวคู่มือการใช้งานสำหรับแต่ละเกม

    ในขณะที่ Greenlight เริ่มแรกอนุญาตให้เลือกเกมไม่กี่เกมเพื่อเข้าสู่ Play Store ที่เหมาะสมกับชื่อเต็มหรือผู้สมัครก่อนเข้าถึงสุทธิในที่สุดก็เปิดกว้างในที่สุดหลังจากกระบวนการลงคะแนนของผู้ใช้ได้รับอิทธิพลมากขึ้น นั่นส่งผลให้มีจำนวนมากที่จะนำมันมาอึ้มเข้าสู่ Early Access โดยไม่เจตนาที่ชัดเจนว่าจะเสร็จสมบูรณ์ ตามเอกสารแนะนำสำหรับ Steam Direct นั้นจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป: การตรวจสอบคร่าวๆของ Greenlight จะถูกระงับสำหรับระบบที่รุนแรงยิ่งขึ้นซึ่งแต่ละเกมที่เข้าสู่ Steam store จะเล่นด้วยตนเองโดย Valve ลูกจ้าง.

    นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพต่ำอย่างเช่น Digital Homicide ควรจะพบว่าการใช้ Steam Direct ทำได้ยากขึ้น.

    นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมคุณภาพต่ำจะไม่ผ่านตัวกรองที่ใหม่กว่าและรุนแรงกว่านี้ แต่ควรกำหนดระดับคุณภาพขั้นต่ำที่เปลือยเปล่าซึ่งทำให้เกมใหม่ ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาขาดหายไป ตามที่ระบุไว้เมื่อต้นปีนี้แคตตาล็อก Steam ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 40% ในปีเดียวในปี 2559 ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณกรีนไลท์ปริมาณมาก ด้วย Steam Direct ปริมาณนั้นควรลดลงอย่างเห็นได้ชัดหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงระดับคุณภาพที่สัมพันธ์กัน.

    สิ่งนี้หมายความว่าสำหรับผู้เล่น?

    นักพัฒนาเกมจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างในลักษณะที่ Steam ใช้งานได้ แต่ถ้าคุณไม่ได้ลงทุนอย่างมากในระบบโหวต Greenlight ผู้เล่นอย่างคุณอาจจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงทันทีที่หน้าร้าน Steam เกมที่เสร็จแล้วและการเข้าถึงก่อนกำหนดจำนวนน้อยจะมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่หมวด“ รีลีสใหม่” อย่างน้อยสองสามเดือนข้างหน้าและเราสามารถ แต่หวังว่าการเผยแพร่ที่น้อยกว่านั้นจะคุ้มค่ากับเวลาเล่นจริง แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเช่นนั้นนโยบายการคืนเงินของ Steam - ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อ Greenlight เริ่มการสืบเชื้อสายมาสู่หลุมพลั่ว - ควรช่วยบรรเทาปัญหาการงอกของฟัน.

    ที่ถูกกล่าวว่า Greenlight เป็นความล้มเหลวเพราะมันเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาไร้ยางอายในการจัดการ ดูเหมือนว่า Valve กำลังพยายามที่จะทำให้ช่องโหว่นั้นอยู่ในระดับต่ำสุดด้วย Steam Direct แต่เราจะต้องให้เวลาเพื่อดูว่าผู้พัฒนาค้นพบรอยแตกในระบบใหม่หรือไม่.

    เครดิตรูปภาพ: Rock Paper Shotgun