โฮมเพจ » ทำอย่างไร » “ Screen Door Effect” ใน VR คืออะไร?

    “ Screen Door Effect” ใน VR คืออะไร?

    leungchopan / Shutterstock.com

    “ เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ” มักเกิดขึ้นเมื่อใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงที่ทันสมัย ดูเหมือนว่าคุณกำลังดูโลกผ่านหน้าจอตาข่ายและเป็นผลมาจากช่องว่างระหว่างพิกเซลสีดำเมื่อมองใกล้.

    ลักษณะพิเศษของประตูหน้าจอมีลักษณะอย่างไร?

    thd_fon / Shutterstock.com

    ประตูหน้าจอมีตาข่ายหน้าจอและดูเหมือนว่าคุณกำลังดูโลกผ่านตารางเมื่อคุณมองผ่านพวกเขา นั่นเป็นสิ่งที่เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอสามารถดูเหมือนในชุดหูฟังเสมือนจริง.

    เอฟเฟกต์ประตูหน้าจออาจไม่เหมือนกันเสมอไป เอฟเฟกต์ภาพขึ้นอยู่กับชุดหูฟังเฉพาะที่คุณใส่และเนื้อหาที่คุณกำลังดู ตาและสมองของผู้คนที่ต่างกันอาจรับรู้ถึงเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอแตกต่างกันเช่นกัน และแม้ว่าคนสองคนสามารถเห็นเอฟเฟ็กต์ภาพเดียวกัน แต่ก็อาจสร้างความรำคาญให้กับคนมากกว่าคนอื่น.

    Heck หนึ่งคนใน Reddit อ้างว่าเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอนั้นสังเกตเห็นได้น้อยกว่าเมื่อใช้ชุดหูฟัง VR ในขณะที่เมาเพราะอาจมัวเล็กน้อยกว่าการมองเห็นปกติ.

    ทำให้เกิดผลประตูหน้าจออะไร?

    CobraCZ / Shutterstock.com

    เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ (SDE) เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นได้จากจอแสดงผลภายในชุดหูฟัง จอแสดงผลชนิดจอแบนที่ทันสมัยใช้พิกเซลซึ่งเป็นองค์ประกอบส่วนบุคคลเล็ก ๆ วางอยู่บนแผง แต่ละพิกเซลมีพื้นที่ว่างเล็กน้อย พื้นที่นั้นไม่สว่างและเป็นสีดำและบางครั้งก็ทำให้เห็นภาพกริดสีดำที่คุณเห็น นั่นคือเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ.

    เอฟเฟกต์นี้ไม่ใหม่สำหรับชุดหูฟัง VR และสามารถเกิดขึ้นได้กับจอแสดงผลประเภทอื่น มันแย่กว่าชุดหูฟัง VR มากกว่าจอแสดงผลสมัยใหม่อื่น ๆ เพราะดวงตาของเราใกล้ชิดกันมากและกำลังดูแผงผ่านเลนส์ที่ขยายออก กล่าวอีกนัยหนึ่งคือคุณกำลังดูที่จอแสดงผลอยู่ใกล้ ๆ ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นแต่ละพิกเซลและช่องว่างระหว่างพวกเขา.

    อย่างไรก็ตามหากคุณหันหน้าเข้าหาจอแสดงผลอื่นโดยสมมติว่าจอแสดงผลมีความละเอียดต่ำพอคุณอาจเห็นแต่ละพิกเซลและกริดระหว่างพิกเซลบนจอแสดงผลนั้นได้เช่นกัน.

    แก้ไขเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้อย่างไร?

    ซัมซุง

    ปัญหานี้สังเกตเห็นได้น้อยบนจอแสดงผลความละเอียดสูงซึ่งมีพิกเซลสูงกว่าต่อตารางนิ้ว (PPI) ซึ่งหมายความว่าพิกเซลจะถูกรวมเข้าด้วยกันให้แน่นยิ่งขึ้นและมีช่องว่างระหว่างกันน้อยลง เมื่อช่องว่างระหว่างพิกเซลลดลงเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะสังเกตเห็นได้น้อยลงและสามารถกำจัดได้จริง.

    กล่าวอีกนัยหนึ่งชุดหูฟัง VR ต้องการแผงที่มีความละเอียดสูงกว่าและปัญหานี้จะหมดไปเมื่อเทคโนโลยีดีขึ้น ชุดหูฟัง VR ในอนาคตจะแก้ปัญหานี้ได้.

    ปัญหาเลวร้ายยิ่งกว่าชุดหูฟัง VR สำหรับผู้บริโภครายแรก ตัวอย่างเช่น Consumer Oculus Rift และ HTC Vive เครื่องแรกที่มีแผงควบคุมความละเอียด 2160 × 1200 HTC Vive Pro ที่มีราคาแพงกว่านั้นจะเพิ่มเป็น 2880 × 1600 พาเนล ทำให้พิกเซลมีความหนาแน่นมากขึ้น นักวิจารณ์บางคนประกาศว่า Vive Pro กำจัดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอในขณะที่ PCWorld กล่าวว่าเป็น“ การปรับปรุงที่โดดเด่น” ซึ่งทำให้เอฟเฟกต์มองเห็นได้น้อยลง.

    ชุดหูฟังสามารถใช้เทคนิคอื่น ๆ HMD Odyssey + ของ Samsung เป็นชุดหูฟัง Windows Mixed Reality $ 500 พร้อมจอแสดงผล“ anti-SDE AMOLED” Samsung กล่าวว่า“ แก้ปัญหา SDE ได้โดยการใช้กริดที่กระจายแสงที่มาจากแต่ละพิกเซลและจำลองภาพไปยังพื้นที่รอบ ๆ พิกเซล ทำให้ช่องว่างระหว่างพิกเซลใกล้จะมองไม่เห็น”

    การปรับปรุงอื่น ๆ ที่เป็นไปได้อาจรวมถึงเอฟเฟกต์ฟิลเตอร์ภาพที่ทำให้เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอสังเกตเห็นได้ชัดเจนน้อยลงและเลนส์ชุดหูฟังที่ใช้กำลังขยายน้อยลง.

    วิธีการลดเอฟเฟกต์หน้าจอวันนี้

    เอชทีซี

    เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการใช้ชุดหูฟัง VR รุ่นปัจจุบัน ไม่มีเคล็ดลับที่จะกำจัดมัน แต่นี่คือคำแนะนำ:

    อย่าเน้นไปที่มัน อย่างจริงจังมันเป็นเอฟเฟกต์ภาพและจะเห็นได้ชัดเจนขึ้นหากคุณให้ความสนใจและมองหามันอย่างกระตือรือร้น ให้ความสนใจกับเกมที่คุณกำลังเล่นหรือประสบการณ์ที่คุณมีและพยายามที่จะนำสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นออกมาจากใจของคุณ คนที่ลองใช้ VR เป็นครั้งแรกอาจไม่สังเกตเห็นปัญหานี้จนกว่าจะมีการชี้ให้เห็น นี่คือเคล็ดลับที่สำคัญที่สุด.

    คุณสามารถลองเล่นเกมด้วยรายละเอียดกราฟิกที่สูงขึ้น เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะสังเกตได้ชัดเจนที่สุดเมื่อคุณจ้องมองผนังที่มีสีเดียวเนื่องจากคุณสามารถเห็นตาข่ายสีดำแตกเป็นสีแบน ในทางตรงกันข้ามภาพที่มีรายละเอียดจำนวนมากรวมถึงสีดำอาจมีเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอที่สังเกตเห็นได้น้อยลง เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะเห็นได้ชัดเจนในบางประสบการณ์มากกว่าที่อื่น ๆ หากเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมเดียวโปรดมั่นใจว่าเกมนั้นจะไม่สามารถสังเกตเห็นได้ทั้งหมด.

    หากมันรบกวนจิตใจคุณอย่างมากคุณสามารถอัปเกรดชุดหูฟังเป็นอะไรก็ได้ที่มีแผงความละเอียดสูงกว่า นั่นอาจหมายถึงการซื้อขาย HTC Vive $ 500 สำหรับ $ 1400 HTC Vive Pro ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอจะได้รับการแก้ไขโดยฮาร์ดแวร์ที่ปรับปรุงแล้วเท่านั้น ชุดหูฟังในอนาคตควรนำแผงความละเอียดสูงกว่าในราคาที่ต่ำกว่าและปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคน.

    แม้ว่ามันจะไม่สามารถแก้ไขเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้ แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะปรับชุดหูฟังอย่างถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นี่หมายถึงการขยับชุดหูฟังขึ้นและลงบนใบหน้าของคุณและปรับระยะห่างของเลนส์ให้เหมาะกับดวงตาของคุณ อย่างน้อยภาพก็จะดูไม่เบลอ อ่านเอกสารประกอบของชุดหูฟัง VR ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

    แต่จริงๆแล้วเราขอแนะนำให้คุณใส่เอฟเฟกต์ประตูและความไม่สมบูรณ์แบบอื่น ๆ ในสายตาของคุณ ดื่มด่ำกับประสบการณ์ VR และมุ่งเน้นไปที่ ชุดหูฟัง VR ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่และเมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมันน่าทึ่งมากที่พวกเขาทำงานเช่นเดียวกับที่ทำ มันน่าประทับใจที่เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอไม่ได้ดูแย่ลง!