โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมความละเอียดในแนวตั้งของจอภาพจึงมีความละเอียดมากกว่า 360

    ทำไมความละเอียดในแนวตั้งของจอภาพจึงมีความละเอียดมากกว่า 360

    ลองดูรายการความละเอียดของจอภาพที่ยาวพอและคุณอาจสังเกตเห็นรูปแบบ: ความละเอียดแนวตั้งจำนวนมากโดยเฉพาะที่เกี่ยวกับการเล่นเกมหรือการแสดงมัลติมีเดียเป็นทวีคูณของ 360 (720, 1080, 1440, ฯลฯ ) แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น กรณี? มันเป็นกฎเกณฑ์หรือมีอะไรมากกว่าที่ทำงาน?

    เซสชั่นคำถามและคำตอบในวันนี้มาถึงเราด้วยความอนุเคราะห์จาก SuperUser - แผนกย่อยของ Exchange Exchange ซึ่งเป็นกลุ่มที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนของเว็บไซต์ถาม - ตอบ.

    คำถาม

    ผู้อ่าน SuperUser Trojandestroy เพิ่งสังเกตเห็นบางอย่างเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซการแสดงผลของเขาและต้องการคำตอบ:

    เมื่อเร็ว ๆ นี้ YouTube ได้เพิ่มฟังก์ชั่น 1440p และเป็นครั้งแรกที่ฉันตระหนักว่าความละเอียดแนวตั้ง (ส่วนใหญ่?) ทั้งหมดเป็นทวีคูณของ 360.

    นี่เป็นเพียงเพราะความละเอียดที่เล็กที่สุดคือ 480 × 360 และสะดวกในการใช้ทวีคูณ? (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทวีคูณจะสะดวก) และ / หรือเป็นความละเอียดที่สามารถดู / ปรับขนาดได้ครั้งแรกดังนั้นฮาร์ดแวร์ (ทีวีจอมอนิเตอร์และอื่น ๆ ) จึงเติบโตได้ 360?

    ลองทำต่อไปทำไมจะไม่มีความละเอียดแบบสี่เหลี่ยม? หรืออย่างอื่นที่ผิดปกติ? (สมมติว่ามันปกติพอที่จะดูได้) มันเป็นเพียงสถานการณ์ที่น่าพอใจ?

    เหตุใดจึงมีการแสดงผลเป็นหลายเท่าของ 360?

    คำตอบ

    ผู้มีส่วนร่วม SuperUser User26129 ไม่เพียง แต่ให้คำตอบว่าทำไมรูปแบบตัวเลขจึงมีอยู่ แต่เป็นประวัติของการออกแบบหน้าจอในกระบวนการ:

    เอาล่ะมีคำถามสองสามข้อและปัจจัยมากมายที่นี่ มติเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างมากสำหรับการประชุมการตลาดทางจิต.

    ก่อนอื่นทำไมความละเอียดในแนวตั้งของ YouTube ทวีคูณถึง 360 แน่นอนว่านี่เป็นกฎเกณฑ์โดยพลการไม่มีเหตุผลที่แท้จริงในกรณีนี้ เหตุผลคือความละเอียดที่นี่ไม่ใช่ปัจจัย จำกัด สำหรับวิดีโอ Youtube - แบนด์วิดท์คือ Youtube ต้องเข้ารหัสวิดีโอใหม่ทุกครั้งที่อัปโหลดสองสามครั้งและพยายามใช้รูปแบบการเข้ารหัส / บิตเรต / ความละเอียดน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อครอบคลุมกรณีการใช้งานที่แตกต่างกันทั้งหมด สำหรับอุปกรณ์มือถือความละเอียดต่ำที่พวกเขามี 360 × 240 สำหรับมือถือที่มีความละเอียดสูงมี 480p และสำหรับฝูงชนของคอมพิวเตอร์มี 360p สำหรับโทรศัพท์พื้นฐาน 2xISDN / ผู้ใช้หลายคน 720p สำหรับ DSL และ 1080p สำหรับอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ในขณะที่มีตัวแปลงสัญญาณอื่น ๆ บางส่วนกว่า h.264 แต่สิ่งเหล่านี้ค่อย ๆ ถูกเลิกใช้เมื่อ h.264 มีรูปแบบ 'ชนะ' สงครามรูปแบบและคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องติดตั้งตัวแปลงสัญญาณฮาร์ดแวร์สำหรับสิ่งนี้.

    ตอนนี้ก็มี Psychooptics ที่น่าสนใจเกิดขึ้นเช่นกัน อย่างที่ฉันพูดไว้: การแก้ปัญหาไม่ใช่ทุกอย่าง 720p ด้วยการบีบอัดที่แข็งแกร่งจริงๆและจะดูแย่กว่า 240p ที่บิตเรตสูงมาก แต่ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม: การขว้างบิตเพิ่มเติมที่ความละเอียดบางอย่างนั้นไม่ได้ทำให้มันดีกว่าบางจุด มีวิธีที่ดีที่สุดที่นี่ซึ่งแน่นอนขึ้นอยู่กับความละเอียดและตัวแปลงสัญญาณ โดยทั่วไปแล้วบิตเรตที่ดีที่สุดจะเป็นสัดส่วนกับความละเอียด.

    ดังนั้นคำถามต่อไปคือขั้นตอนการแก้ปัญหาแบบไหนที่เหมาะสม เห็นได้ชัดว่าผู้คนต้องการความละเอียดเพิ่มขึ้น 2 เท่าเพื่อให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจน (และต้องการ) อะไรก็ตามที่น้อยกว่านั้นและหลาย ๆ คนจะไม่รำคาญกับบิตเรตที่สูงกว่าพวกเขาต้องการใช้แบนด์วิดท์ของพวกเขาสำหรับสิ่งอื่น ๆ สิ่งนี้ได้รับการวิจัยมานานแล้วและเป็นเหตุผลใหญ่ที่ทำให้เราเปลี่ยนจาก 720 × 576 (415kpix) เป็น 1280 × 720 (922kpix) และอีกครั้งจาก 1280 × 720 ถึง 1920 × 1080 (2MP) สิ่งต่าง ๆ ในระหว่างนั้นไม่ใช่เป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม และอีกครั้ง 1440P ประมาณ 3.7MP เพิ่มขึ้นอีก 2 เท่าเมื่อเทียบกับ HD คุณจะเห็นความแตกต่างที่นั่น 4K เป็นขั้นตอนต่อไปหลังจากนั้น.

    ถัดไปคือจำนวนพิกเซลแนวตั้ง 360 องศาที่น่าอัศจรรย์ ที่จริงแล้วเลขอาถรรพณ์คือ 120 หรือ 128 ความละเอียดทั้งหมดเป็นหลายเท่าของ 120 พิกเซลทุกวันนี้ย้อนกลับไปในวันที่พวกเขาเคยเป็นทวีคูณของ 128 นี่คือสิ่งที่เพิ่งงอกออกมาจากอุตสาหกรรมแผงจอแอลซีดี หน้าจอ LCD ใช้สิ่งที่เรียกว่าไดรเวอร์ line, ชิปเล็ก ๆ ที่อยู่ด้านข้างของหน้าจอ LCD ของคุณที่ควบคุมความสว่างของแต่ละพิกเซลย่อย เนื่องจากในอดีตด้วยเหตุผลที่ฉันไม่ทราบแน่ชัดอาจเป็นข้อ จำกัด ของหน่วยความจำจึงมีความละเอียดหลายตัวจาก 128 หรือหลาย 120 ความคมชัดอยู่แล้วไดรเวอร์บรรทัดมาตรฐานอุตสาหกรรมกลายเป็นไดรเวอร์ที่มีเอาต์พุต 360 บรรทัด (1 ต่อพิกเซลย่อย) . ถ้าคุณจะฉีกหน้าจอ 1920 × 1080 ของคุณฉันจะเอาเงินไปใช้เพราะมีไดรเวอร์ 16 บรรทัดที่ด้านบน / ล่างและ 9 ด้านใดด้านหนึ่ง โอ้โหนั่นคือ 16: 9 เดาว่าชัดเจนว่าตัวเลือกความละเอียดกลับมาเมื่อ 16: 9 ถูก 'ประดิษฐ์'.

    จากนั้นก็มีอัตราส่วนของปัญหา นี่เป็นสาขาวิชาจิตวิทยาที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจริงๆ แต่มันกลับกลายเป็นว่า: ในอดีตผู้คนต่างเชื่อและวัดว่าเรามีมุมมองแบบกว้างของโลก โดยธรรมชาติแล้วผู้คนเชื่อว่าการแสดงข้อมูลบนหน้าจอที่เป็นธรรมชาติที่สุดในมุมมองหน้าจอกว้างและนี่คือจุดที่การปฏิวัติอันยิ่งใหญ่ของยุค 60 มาจากตอนที่ภาพยนตร์ถูกถ่ายในอัตราส่วนที่กว้างกว่าเดิม.

    ตั้งแต่นั้นมาความรู้ประเภทนี้ได้รับการขัดเกลาและส่วนใหญ่ debunked ใช่เรามีมุมมองมุมกว้าง แต่พื้นที่ที่เราสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน - ศูนย์กลางของการมองเห็นของเรา - นั้นค่อนข้างกลม รูปไข่เล็กน้อยและแบน แต่ไม่เกิน 4: 3 หรือ 3: 2 ดังนั้นสำหรับการดูอย่างละเอียดเช่นการอ่านข้อความบนหน้าจอคุณสามารถใช้ประโยชน์จากวิสัยทัศน์รายละเอียดส่วนใหญ่ของคุณโดยใช้หน้าจอเกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสเช่นหน้าจอจนถึงกลางปี ​​2000.

    อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่วิธีการทำการตลาด คอมพิวเตอร์ในสมัยก่อนนั้นส่วนใหญ่จะใช้เพื่อการผลิตและงานที่มีรายละเอียด แต่เมื่อพวกเขาขายสินค้าและเมื่อคอมพิวเตอร์กลายเป็นอุปกรณ์การบริโภคสื่อที่มีการพัฒนาผู้คนไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงานเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาใช้มันเพื่อดูเนื้อหาสื่อ: ภาพยนตร์ละครโทรทัศน์และภาพถ่าย และสำหรับการรับชมแบบนั้นคุณจะได้รับ 'ปัจจัยการดำน้ำ' มากที่สุดหากหน้าจอเติมเต็มการมองเห็นของคุณ (รวมถึงการมองเห็นรอบข้าง) ให้มากที่สุด ซึ่งหมายถึงจอไวด์สกรีน.

    แต่ยังมีการตลาดเพิ่มเติม เมื่องานที่มีรายละเอียดยังคงเป็นปัจจัยสำคัญผู้คนใส่ใจในการแก้ไขปัญหา พิกเซลมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้บนหน้าจอ SGI ขาย CRT เกือบ 4K! วิธีที่ดีที่สุดในการรับจำนวนพิกเซลสูงสุดออกจากพื้นผิวแก้วคือการตัดเป็นสี่เหลี่ยมให้ได้มากที่สุด 1: 1 หรือ 4: 3 หน้าจอมีพิกเซลมากที่สุดต่อนิ้วในแนวทแยง แต่เมื่อมีการแสดงผลให้สิ้นเปลืองมากขึ้นขนาดนิ้วก็สำคัญกว่าไม่ใช่จำนวนพิกเซล และนี่คือเป้าหมายการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพื่อให้ได้แนวทแยงมุมที่มากที่สุดจากวัสดุพิมพ์คุณต้องการทำให้หน้าจอกว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ ครั้งแรกที่เราได้รับ 16:10 จากนั้น 16: 9 และมีผู้ผลิตแผงที่ประสบความสำเร็จปานกลางทำหน้าจอ 22: 9 และ 2: 1 (เช่น Philips) แม้ว่าความหนาแน่นของพิกเซลและความละเอียดสมบูรณ์ลดลงมาสองสามปีขนาดนิ้วก็เพิ่มขึ้นและนั่นคือสิ่งที่ขาย ทำไมต้องซื้อ 19 "1280 × 1024 เมื่อคุณสามารถซื้อ 21" 1366 × 768 เอ๊ะ ...

    ฉันคิดว่าเกี่ยวกับครอบคลุมประเด็นสำคัญทั้งหมดที่นี่ มีมากกว่านั้นแน่นอน ขีด จำกัด แบนด์วิดท์ของ HDMI, DVI, DP และแน่นอนว่า VGA มีบทบาทสำคัญและถ้าคุณย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 หน่วยความจำกราฟิกแบนด์วิดท์ในคอมพิวเตอร์และข้อ จำกัด ของ RAMDACs ที่มีขายทั่วไปมีบทบาทสำคัญ แต่สำหรับการพิจารณาในวันนี้สิ่งนี้เป็นเรื่องที่คุณต้องรู้.


    มีสิ่งที่จะเพิ่มคำอธิบายหรือไม่ ปิดเสียงในความคิดเห็น ต้องการอ่านคำตอบเพิ่มเติมจากผู้ใช้ Stack Exchange คนอื่นหรือไม่ ลองอ่านหัวข้อสนทนาเต็มได้ที่นี่.