โฮมเพจ » ทำอย่างไร » ทำไมคุณควรใช้ความละเอียดมาตรฐานของจอภาพ

    ทำไมคุณควรใช้ความละเอียดมาตรฐานของจอภาพ

    คุณอาจเคยได้ยินว่าสิ่งสำคัญคือการใช้ความละเอียดดั้งเดิมของจอแสดงผลสมมติว่าคุณกำลังใช้จอแบน LCD แทนจอ CRT โบราณ ด้วย LCD การใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่าจะทำให้คุณภาพของภาพด้อยลง.

    โดยทั่วไปแล้ว Windows จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นความละเอียดมาตรฐานของจอภาพของคุณ แต่เกมพีซีจำนวนมากมักจะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นความละเอียดต่ำ.

    เครดิตภาพ: Kevin Collins บน Flickr

    ผลของการใช้วิธีแก้ปัญหาที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา

    คุณสามารถเห็นผลของการใช้ความละเอียดที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาหากคุณใช้จอ LCD คลิกขวาที่เดสก์ท็อปแล้วเลือกความละเอียดหน้าจอ จากหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นให้คลิกกล่องความละเอียดและเลือกความละเอียดที่นอกเหนือจากที่แนะนำสำหรับจอภาพของคุณ (นี่คือความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ).

    หลังจากเลือกความละเอียดที่ต่ำลงคุณจะเห็นผลลัพธ์ แบบอักษรและรูปภาพจะพร่ามัวและโดยทั่วไปทุกอย่างจะดูมีคุณภาพต่ำและคมชัดน้อยลง สิ่งนี้แตกต่างจากการทำงานของจอมอนิเตอร์ CRT (แคโทดเรย์) ด้วยจอภาพ CRT แบบเก่าคุณจะไม่เห็นคุณภาพของภาพที่แย่ลงเมื่อใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า.

    LCD กับ CRT

    ใน CRT ปืนอิเล็กตรอนจะยิงลำแสงอิเล็กตรอนที่ถูกกรองเพื่อให้กลายเป็นภาพที่ปรากฏบนหน้าจอของคุณ รายละเอียดที่แน่นอนเบื้องหลังการทำงานของจอภาพ CRT นั้นเกินขอบเขตของบทความนี้ แต่ประเด็นสำคัญคือจอภาพ CRT สามารถแสดงภาพที่ความละเอียดใด ๆ ที่ความละเอียดสูงสุดหรือต่ำกว่า เมื่อมีการส่งสัญญาณ 800 × 600 จอภาพจอภาพจะสร้างภาพ 800 × 600 ที่จับภาพเต็มพื้นที่ของหน้าจอ.

    เครดิตภาพ: Johannes Freund บน Flickr

    ต่างจากจอภาพ CRT จอ LCD ที่ทันสมัยมีจำนวนพิกเซลที่แน่นอน คิดว่าแต่ละพิกเซลเป็นแสงขนาดเล็กที่สามารถเป็นหนึ่งในหลายสี (จริง ๆ แล้วมันสร้างสีผ่านการรวมกันขององค์ประกอบสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน) ภาพบนหน้าจอของคุณสร้างขึ้นจากการรวมกันของพิกเซลเหล่านี้ จำนวนพิกเซลใน LCD ส่งผลให้มีความละเอียดดั้งเดิมเช่นแล็ปท็อปที่มีความละเอียด 1366 × 768 มี 1366 × 768 พิกเซล.

    เครดิตรูปภาพ: Ryan Tir บน Flickr

    เมื่อหน้าจอ LCD ทำงานด้วยความละเอียดดั้งเดิม - 1366 × 768 ในตัวอย่างด้านบน - แต่ละพิกเซลบน LCD สอดคล้องกับพิกเซลในภาพที่ส่งจากการ์ดวิดีโอของคอมพิวเตอร์ของคุณ ทำให้ได้ภาพที่คมชัด.

    เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณใช้วิธีแก้ปัญหานอกระบบ

    ตอนนี้ลองจินตนาการว่าการ์ดวิดีโอของคอมพิวเตอร์ของคุณส่งภาพ 800 × 600 ไปที่ 1366 × 768 LCD คุณจะเห็นว่าภาพ 800 × 600 นั้นไม่ตรงกับจำนวนพิกเซลใน LCD หากต้องการสร้างภาพที่เล็กกว่าความละเอียดดั้งเดิมจอแสดงผลจะยังคงใช้ขนาด 1366 × 768 พิกเซล - ดังนั้นหน้าจอจะต้องสอดแทรก (ปรับขนาด) ภาพให้ใหญ่ขึ้นและเติมเต็มหน้าจอ ในตัวอย่างที่นี่อัตราส่วนภาพ (4: 3 สำหรับ 800 × 600 และ 16: 9 สำหรับ 1366 × 768) นั้นแตกต่างกัน - ดังนั้นภาพจะขยายใหญ่ขึ้น แต่ภาพจะบิดเบี้ยว.

    สิ่งนี้คล้ายกับการขยายภาพในโปรแกรมแก้ไขภาพ - คุณจะสูญเสียความคมชัดและหากภาพมีอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกันภาพนั้นจะปรากฏผิดเพี้ยน ตัวอย่างเช่นที่นี่ฉันถ่ายภาพหน้าจอของ How-To Geek ที่ 800 × 600 และขยายเป็น 1366 × 768 (จากนั้นฉันหดมันรักษาอัตราส่วนกว้างยาวเพื่อให้พอดีกับบทความนี้) อย่างที่คุณเห็น ภาพเบลอจากการขยายและบิดเบี้ยวจากการขยาย นี่คือสิ่งที่ LCD ของคุณทำเมื่อคุณใช้ความละเอียดที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา.

    เมื่อเล่นเกมบนจอแอลซีดีโปรดจำไว้ว่าการใช้ความละเอียดดั้งเดิมของคุณนั้นสำคัญสำหรับคุณภาพกราฟิก - แม้ว่าการตั้งค่าอื่น ๆ อาจมีความสำคัญมากกว่าเนื่องจากการสร้างภาพขนาดใหญ่จะใช้แรงม้ากราฟิกมากขึ้น.

    หากคุณต้องการแบบอักษรและองค์ประกอบอื่น ๆ บนหน้าจอให้ใหญ่ขึ้นและอ่านง่ายขึ้นคุณควรลองปรับขนาดขององค์ประกอบในระบบปฏิบัติการของคุณแทนที่จะเปลี่ยนความละเอียดจอภาพของคุณ.